De afgelopen jaren doken er regelmatig zorgwekkende berichten op over Eidos Montréal. Meerdere projecten zouden zijn geannuleerd en in december kreeg de studio ook nog te maken met ontslagen. Toch lijkt er achter de schermen iets groots te broeien — mogelijk zelfs een project dat intern wordt omschreven als een “AAAA Game”.
De aanwijzing komt van een opvallende ontdekking door Timur222 op BlueSky. Op LinkedIn vermeldt senior environment artist Derian McCrea dat hij tussen juni en augustus 2025 bij Eidos Montréal werkte aan een “unannounced AAAA Game Project”. Dat is een term die meteen wenkbrauwen doet fronsen.
Meer dan alleen een buzzword?
Volgens zijn profiel werkte McCrea aan hoogwaardige hard-surface modellen en modulaire omgevingskits in Unreal Engine 5, met gebruik van Maya. Daarnaast gaf hij aan nauw samen te werken met concept artists, level designers en tech artists om “immersieve en performante spelwerelden” te creëren. Hij maakte ook deel uit van creatieve reviewteams en benadrukte het belang van visuele storytelling en hoge grafische fideliteit.
Dat soort werkzaamheden wijst erop dat het project zich niet meer in een vroege conceptfase bevindt, maar al behoorlijk gevorderd is. Tegelijk is het opvallend dat McCrea slechts enkele maanden bij de studio werkte — zeker in vergelijking met zijn eerdere periode van ruim vier jaar bij Ubisoft.
De beladen term ‘AAAA’
De term AAAA-game heeft binnen de gamegemeenschap inmiddels bijna een ironische lading. Dat komt vooral door Ubisoft, dat de term ooit gebruikte om Skull and Bones te omschrijven — onder meer om het prijskaartje van 70 dollar te rechtvaardigen. Recent dook dezelfde term opnieuw op toen een Ubisoft-producer ook Assassin’s Creed Mirage en Assassin’s Creed Shadows als AAAA bestempelde.
Of Eidos Montréal de term net zo serieus bedoelt, blijft vooralsnog onduidelijk.
Project P22 en een bekende kern
Wat wel bekend is, is dat Eidos Montréal volgens eerdere rapporten werkt aan een intern project met de codenaam P22. Dit zou een grote open-world third-person action-adventure zijn, ontwikkeld door het team achter Shadow of the Tomb Raider. Dat alleen al maakt het project interessant, gezien de ervaring van die ontwikkelaars met grootschalige singleplayer-avonturen.
Sinds Marvel’s Guardians of the Galaxy heeft de studio geen grote eigen titel meer uitgebracht. Wel fungeerde het als supportstudio voor projecten als Fable, Grounded 2 en OD.
Tegelijk hoop en onzekerheid
De recente ontslagen bij de studio zouden verband houden met een ander project, P11, waarvan het concept- en systeemwerk inmiddels afgerond zou zijn. Dat project zou zelfs dit jaar nog moeten verschijnen, al is daar officieel niets over bevestigd.
Of de vermeende AAAA-game daadwerkelijk een nieuwe mijlpaal wordt — of slechts een interne benaming die later wordt bijgesteld — is voorlopig gissen. Eén ding is echter duidelijk: ondanks annuleringen en onzekerheid lijkt Eidos Montréal nog altijd ambitieus. En misschien, heel misschien, werkt de studio in stilte aan zijn grootste game tot nu toe.

