Home GamingPCCode Vein 2 Gameplay onthuld de Sunken Pylon Dungeon

Code Vein 2 Gameplay onthuld de Sunken Pylon Dungeon

by Mark van Truijen

Een van de meest geanticipeerde Soulslikes van dit jaar is Code Vein 2 van Bandai Namco. Deze opvolger van de actie-RPG uit 2019 neemt spelers mee op een avontuur door verschillende tijdperken. Eén van die bestemmingen is de Sunken City, meer dan honderd jaar in het verleden. Samen met Josée Anjou trek je de Sunken Pylon-dungeon in om de oorzaak van de aanhoudende vervuiling te onderzoeken.

In een nieuwe walkthrough laat de ontwikkelaar uitgebreid zien hoe de gevechten werken. Zo komen verschillende wapentypes voorbij, waaronder de Halberd en de nieuwe Dual Blades. Daarnaast speelt Forma een grote rol: speciale vaardigheden die zowel offensief als defensief ingezet kunnen worden, inclusief aanvallen op afstand.

Om Forma te gebruiken heb je Ichor nodig, en daar komen de zogeheten Jails om de hoek kijken. Door R2 in te drukken of vast te houden activeer je een Jail, waarmee je vijanden leegzuigt. Dit richt zware schade aan én vult tegelijkertijd je Ichor weer aan.

Elke Jail functioneert anders. Zo is er de Ogre Jail, die twee hellehonden oproept om vijanden aan te vallen, terwijl een andere variant homing bats afvuurt vanaf afstand. Je companion kan je tijdens gevechten ondersteunen, maar je kunt deze ook assimileren om tijdelijke bonussen te krijgen voor aanvalskracht en verdediging.

De walkthrough eindigt met een confrontatie tegen een machtige vijand die verantwoordelijk blijkt te zijn voor de vervuiling van de Sunken City — een wezen dat Josée ogenschijnlijk al kent. Het resulteert in een episch gevecht vol laserstralen en verpletterende stompaanvallen, waarin onze helden uiteindelijk als overwinnaars uit de strijd komen.

Code Vein 2 verschijnt op 30 januari voor Xbox Series X|S, PlayStation 5 en PC. Daarnaast komt er, op veler verzoek van fans, al op 23 januari een gratis character creator-demo beschikbaar. Hiermee kun je niet alleen experimenteren met de uitgebreide personage-editor en je creaties meenemen naar de volledige game, maar ook alvast de Magmell Institute — het startgebied — verkennen en screenshots maken.

Related Posts

Leave a Comment