Na de recente gameplay showcase heeft ontwikkelaar Housemarque meer details gedeeld over Saros, de spirituele opvolger van Returnal. Hoewel de game nieuwe quality-of-life features introduceert, blijft de focus duidelijk liggen op een stevige uitdaging.
Permanente upgrades zonder de game makkelijker te maken
Een van de belangrijkste toevoegingen is The Passage, een systeem waarin protagonist Arjun Devraj permanente upgrades kan vrijspelen.
Denk hierbij aan:
- een tweede kans na doodgaan
- verbeteringen aan maximale health en shields
- extra resources zoals Lucenite
Volgens de ontwikkelaars is het doel echter niet om de game makkelijker te maken, maar om spelers meer controle te geven over hoe ze de uitdaging benaderen.
Geen traditionele moeilijkheidsgraden
In plaats van standaard difficulty settings kiest Saros voor een andere aanpak.
Met zogenaamde Carcosan modifiers kunnen spelers:
- voordelen activeren (Protections)
- of juist extra uitdaging toevoegen (Trials)
Voor spelers die echt hardcore willen gaan, is het zelfs mogelijk om bepaalde permanente upgrades uit te schakelen.
Vrijer verkennen en sneller progressie maken
Een andere nieuwe feature is de mogelijkheid om te teleporteren naar eerder ontdekte gebieden.
Dit maakt het makkelijker om:
- verder te gaan waar je gebleven was
- materialen te verzamelen
- verborgen logs en upgrades te vinden
Net als in Returnal openen nieuwe abilities ook weer nieuwe gebieden, maar spelers kunnen er nu ook voor kiezen om gericht te farmen en sterker terug te komen.
Release eind april
Saros verschijnt op 30 april voor PlayStation 5.
Met deze nieuwe systemen lijkt Saros een evolutie van Returnal te worden: toegankelijker in opzet, maar zonder in te leveren op uitdaging.


