Met de bioscooprelease van de nieuwe Resident Evil-film op 18 september in zicht heeft regisseur Zach Cregger meer details gedeeld over zijn aanpak. De film vertelt een volledig nieuw verhaal in het Resident Evil-universum, maar put diep uit de sfeer en structuur van de games.
“Ik aanbid deze Resident Evil-games en haal er veel inspiratie uit. Ik heb geprobeerd de omgeving elke zeven à acht minuten te laten veranderen, net als in de games. Je stapt steeds een nieuw level in,” aldus Cregger. De progressie van een typische Resident Evil-game inspireerde ook de opbouw van het verhaal: de hoofdpersoon begint met een pistool, schakelt over naar een shotgun en later een machinegeweer, terwijl sloten en andere obstakels zijn pad blokkeren.
Vertrouwde game-elementen zijn her en der zichtbaar voor fans die goed kijken. Healingspray, groene kruiden en typemachines duiken op terwijl de protagonist zich door de wereld beweegt. “Dit is mijn kans om trouw te zijn aan de games in geest en toon, en een verhaal te bouwen dat je keer op keer in die situatie plaatst met steeds hogere inzetten,” zegt Cregger.
De regisseur benadrukt dat de film de regels en lore van de franchise respecteert, maar bewust geen bestaand gameverhaal navertelt. “Ik ga Leons verhaal niet vertellen, want dat staat al in de games. Die hebben dat al.”
Constantin Film CEO Oliver Berbin gaf Cregger bij de start van het project volledige creatieve vrijheid. De Resident Evil-filmreeks bracht al meer dan een miljard dollar op aan de kassa.
Resident Evil verschijnt op 18 september in de bioscoop.

