GRIME 2 heeft een nieuwe patch ontvangen die zich richt op het oplossen van problemen waar spelers sinds release tegenaan liepen. De sequel bouwt voort op het succes van het origineel, maar kende hier en daar nog wat kinderziektes.
Progressieproblemen opgelost
Eén van de grootste klachten betrof geblokkeerde voortgang en ontbrekende beloningen van bosses. Deze issues zijn nu aangepakt:
- Boss rewards worden weer correct toegekend
- Belangrijke items gaan direct naar je inventory
- Je kunt terugkeren naar boss-locaties om rewards alsnog te claimen
Ook een specifieke blokkade — een muur in Upper Kankan — is nu eindelijk te vernietigen.
Gameplay en balans verbeterd
Naast bugfixes zijn er ook diverse gameplay-aanpassingen doorgevoerd:
- Healing via Breath is aangepast
- Betere i-frames bij parries en dodges
- Dash Counters verbeterd
- Aanpassingen aan attack speed en hitboxes van bepaalde bosses
Deze tweaks moeten zorgen voor een eerlijkere en vloeiendere gameplay-ervaring.
Mogelijke terugkeer van boss rush
Interessant is dat de ontwikkelaar overweegt om de boss rush-modus uit het eerste deel terug te brengen. Dit zou een oplossing kunnen zijn voor een ander probleem: bosses die soms verdwijnen voordat spelers ze kunnen bevechten.
Spelers ontvangen in dat geval al wel de beloningen, maar de mogelijkheid om deze gevechten alsnog te ervaren zou een mooie toevoeging zijn.
Stap in de goede richting
Met deze patch laat GRIME 2 zien dat de ontwikkelaar actief werkt aan het verbeteren van de game. Vooral het oplossen van progressieproblemen en het finetunen van combat zijn belangrijke stappen.
Voor fans van uitdagende Metroidvania’s is dit een goed moment om (weer) in de game te duiken.
Major Patch – Combat, Platforming, and Bugs – 1.0.17551c
Major bugs:
- Boss Rewards bug – Every single player which died alongside a boss and lost access to it’s rewards for any reason, you can go to their arena now and gain that reward. Missing progression items will appear in your inventory upon loading your save with this patch.
- Missed Bosses – Bosses that previously died randomly due to a bug has gotten extra protections to prevent such cases. The reward you lost should be in the arena. We can’t safely return to bosses to your save in order to fight them, but we’ll use this as an incentive to explore an earlier re-introduction of the boss gauntlet system from GRIME.
- Kankan wall blocker – Anyone who got stuck behind a one sided wall in Upper Kankan can now simply break it from both sides to get out.
Combat Balancing:
- Attribute value increased – You now gain more value out of your attribute stats. Especially from Health, with a smaller drop-off every milestone. This will increase a lot of your power in the late game.
- Healing increased – All Breathcrowns healing value has increased across the board, giving you more value per heal.
- Parry Immunity has been extended.
- Player Immunity upon taking a hit has been extended.
- Dash Counter range increased significantly, making it easier to perform.
- Dash Counters which require you perform them from the air had their VFX updated to be clearer.
- Visagehand major bug fixes and polish.
- Updates to various bosses’ hitboxes, clarity and cooldowns.
- Quadblade now has a Breath-ward in their HP.
- Various attacks have been slowed down.
- Many, many more.

