Home GamingFallout: London-projectleider twijfelt aan toekomst Creation Engine bij Fallout 5

Fallout: London-projectleider twijfelt aan toekomst Creation Engine bij Fallout 5

by Mark van Truijen

Dean Carter, projectleider van de ambitieuze total conversion-mod Fallout: London, heeft zijn zorgen geuit over de technologie achter de volgende Fallout-game. In een interview met Esports.net zegt Carter bang te zijn dat Bethesda opnieuw zal vasthouden aan de Creation Engine, een engine die volgens hem steeds duidelijker zijn leeftijd begint te tonen.

De Creation Engine werd voor het eerst gebruikt bij The Elder Scrolls V: Skyrim, en later ook bij Fallout 4 en Fallout 76. Voor Starfield kreeg de technologie een upgrade onder de naam Creation Engine 2, maar volgens Carter is dat niet voldoende.

“Ik ben echt bang dat ze blijven doorgaan met de Creation Engine,” aldus Carter. “Het is geen slechte engine, dat wil ik niet zeggen. Er zitten zeker voordelen aan, maar hij begint wel zijn leeftijd te laten zien en heeft eigenlijk een flinke overhaul nodig.”


Nieuwe gameplay blijft lastig

Volgens Carter wordt het steeds moeilijker om moderne gameplay-elementen toe te voegen met de huidige technologie. Bestuurbare voertuigen noemt hij als een belangrijk voorbeeld – iets wat volgens hem enorme aanpassingen aan de engine zou vereisen.

“Als ze de engine echt grondig aanpakken, is er geen reden waarom ze niet dingen als bestuurbare auto’s of zelfs metrosystemen zouden kunnen toevoegen, zoals wij dat hebben gedaan in Fallout: London. Als wij een manier konden vinden, dan moet Bethesda dat ook kunnen.”


Laadtijden en optimalisatie als grootste probleem

Een ander groot pijnpunt is volgens Carter de optimalisatie en het grote aantal laadscreens. De Fallout: London-mod werd hier regelmatig op bekritiseerd, iets waar de ontwikkelaars volgens hem weinig aan konden doen in een laat stadium van de ontwikkeling.

“Wij wilden absoluut geen laadscreens, omdat dat de sfeer zou verpesten. Dus probeerden we alles open te houden, maar daar betaalden we uiteindelijk de prijs voor. De engine was simpelweg niet geschikt voor wat wij wilden bereiken.”

Gebieden zoals East Minster, rond Trafalgar Square, bleken hierdoor extra instabiel. Volgens Carter is dit precies het soort probleem dat Bethesda moet oplossen als het vasthoudt aan de Creation Engine.

“Als ze de engine upgraden, dan moeten ze dit oplossen: minder laadscreens en veel betere optimalisatie.”


Toekomst van de Fallout-franchise

In hetzelfde interview liet Carter zich ook kritisch uit over de huidige staat van de Fallout-franchise. Volgens hem zou de reeks er mogelijk beter aan toe zijn als Bethesda het IP zou verkopen aan een andere ontwikkelaar, al ging hij daar verder niet diep op in.

Related Posts

Leave a Comment