RibCage Games heeft vandaag aangekondigd dat Alpha Nomos, hun ritme-actie roguelite, na de pc-release ook naar PlayStation 5 en Xbox X/S komt. De aankondiging gaat gepaard met een nieuwe trailer.
De trailer toont de Xyloblades, een paar xylofoonzwaarden die bij elke treffer een noot spelen. Elke slag is zowel een treffer als een geluid, waardoor de gevechten tegelijkertijd een performance zijn. Schakel ze op de maat uit en Cello baant zich een weg door een kamer terwijl hij tegelijkertijd muziek maakt.

Alpha Nomos is een ritme-actie roguelite waarin elke aanval, ontwijking en vaardigheid synchroon loopt met de beat. Cello vecht tegen corrupte poppen in steeds verder oprukkende arena’s met instrumenten als wapens, die elk zijn gemaakt op basis van live studio-opnames in plaats van een samplebibliotheek. Speel op de maat en je slaat harder. Val je uit de maat, dan word je gestraft.
De console-aankondiging vergroot het bereik van de game buiten de pc, waardoor de beat-gesynchroniseerde gevechten, de reactieve soundtrack en de puppetcore-wereld beschikbaar komen voor spelers op alle belangrijke platformen.
“We hebben elk wapen opgenomen met echte spelers in een echte ruimte. Je hoort de handen van iemand erin. Dat was voor ons belangrijker dan bijna al het andere, en dat is wat we wilden dat mensen op consoles zouden horen,” aldus Emil Lager, CTO van RibCage Games.
Audio-effect-power-ups veranderen beide kanten van de ervaring tegelijk. Reverb, Flanger, Delay en nog 4 andere in de volledige release veranderen hoe Cello vecht en hoe de soundtrack klinkt terwijl ze vecht. Gebouwd op FMOD, reageert de mix op wat de speler van moment tot moment doet.
Het verhaal speelt zich af in een wereld waar tijd en ruimte zijn ingestort. Cello reist door verlaten steden en een corrupt circus, vechtend tegen poppen die ooit deel uitmaakten van iets groters. Ze jaagt op twee vragen: wat heeft de verwoesting veroorzaakt? En wat is er met haar vrienden gebeurd? En gaandeweg zal ze ontdekken wat muziek is. RibCage noemt de visuele stijl puppetcore: clowngezichten, verlaten straten en een schoonheid die wringt naarmate je er langer naar kijkt.
“We wilden Alpha Nomos altijd al aan zoveel mogelijk mensen laten zien. Door het op alle consoles uit te brengen, bereiken we dat, zodat iedereen die een controller wil oppakken en de beat wil voelen, dat kan,” aldus Itamar Berner, CEO van RibCage Games.

