De nieuwste developer diary van The Guild – Europa 1410 geeft een heldere blik op hoe je als speler een middeleeuws bestaan opbouwt. THQ Nordic en Ashborne Games laten zien hoe beroepen werken, wat ze voor je dynastie betekenen en hoe je van een simpele ambachtsman uitgroeit tot iemand met echte invloed. Tegelijkertijd is bevestigd dat de game zijn eerste gesloten gameplaytest ingaat, zodat spelers al vroeg kunnen meehelpen aan de ontwikkeling.
Alles begint met een beroep kiezen, want volgens de makers wordt elke dynastie “gesmeed door nederige handen”. Je kunt bijvoorbeeld stenen bewerken, kleding maken, geuren brouwen of een drukke herberg runnen. Elk vak geeft je eigen voordelen die je strategie in de eerste uren bepalen en later deuren openen naar handel, macht en misschien zelfs politiek. De dev diary licht alvast een deel van de beroepen toe: de Stone Mason die gereedschap maakt en wegen onderhoudt, de Joiner die houten goederen produceert, de Tailor die via roddels extra informatie verzamelt, de Perfumer die klanten lokt met geuren, de Alchemist die gebouwen reinigt en potions brouwt, de Preacher die zielen en pergament redt, en de Innkeeper die maaltijden serveert en een constante stroom tavern gossip opvangt.
Daarna draait alles om het laten groeien van je onderneming. Je huurt personeel in, verbetert je werkplaats en stuurt karren naar de markt, maar te veel investeren kan je net zo goed rechtstreeks de schuldgevangenis in sturen. Wie meer ambitie heeft dan alleen geld verdienen, kan zelfs de politiek in gaan. Burgerschap verdienen, zetels veroveren, stemmen winnen, tegenstanders slim afpoeieren of op creatievere manieren invloed opeisen, het behoort allemaal tot de mogelijkheden.
Volgens de studio volgen binnenkort meer dev diaries, met als volgende onderwerp misdaad, straf en de bijzondere logica van middeleeuwse rechtspraak.

