Leaker RogueTx heeft nieuwe details gedeeld over de in ontwikkeling zijnde Splinter Cell Remake bij Ubisoft Toronto. De game draait op de moderne Snowdrop-engine met DirectX 12-ondersteuning en belooft een aantal substantiële verbeteringen ten opzichte van het origineel uit 2002.
De grootste uitbreiding zit in niet-dodelijke speelwijzen. Spelers beschikken over uitgebreidere tools om vijanden uit te schakelen zonder dodelijk geweld, waaronder sticky cameras, gasgranaten en de mogelijkheid om alarmen handmatig te activeren of uit te schakelen. Bewegingsvrijheid wordt vergroot via ziplines en het vermogen om langs pijpen naar beneden te glijden. Verwoestbare omgevingen geven bovendien meer flexibiliteit in de verder lineaire missiestructuur.
Klassieke elementen blijven behouden, waaronder de lichtmeter die aangeeft hoe zichtbaar Sam Fisher is in zijn omgeving, een kernmechanisme dat de franchise zijn identiteit gaf.
Ubisoft heeft de remake al eerder bevestigd maar weinig details gedeeld. De release is naar verwachting uitgesteld naar 2027. De game is vermoedelijk in ontwikkeling voor pc, PS5 en Xbox Series X|S. Ubisoft Toronto werkt ondanks eerdere ontslagen door aan het project. De Splinter Cell Remake wordt de eerste game in de franchise sinds Splinter Cell: Blacklist uit 2013.

