Sony Interactive Entertainment heeft een patent ingediend dat laat zien dat PlayStation werkt aan een eigen aanpak voor frame generation. Het patent heet “Generation Super Sampling” (US 2026/0320740 A1) en werd op 15 oktober gepubliceerd. Een patent betekent niet dat Sony de techniek ook echt gaat gebruiken. Bedrijven dienen patenten vaak in als onderdeel van hun gewone onderzoek en ontwikkeling.
Hoe werkt het?
Volgens berichten over het patent gebruikt Sony een generatief model dat informatie uit een gerenderd beeld haalt om nieuwe beelden te maken. Opvallend is dat het systeem niet tussen twee afgeronde beelden interpoleert, maar het volgende beeld voorspelt op basis van het laatste voltooide beeld, nog voordat de gpu klaar is met renderen. Dat zou de vertraging (latency) beperken, die bij conventionele frame generation een bekend probleem is. Een encoder zet een gerenderd beeld om in een compacte weergave en een decoder maakt daaruit het voorspelde beeld.
Het patent beschrijft volgens berichten ook dat de voorspelling niet beperkt hoeft te blijven tot het eerstvolgende beeld. De decoder kan worden getraind om een willekeurig aantal beelden voor of na het invoerbeeld te voorspellen, wat de weg vrijmaakt naar multi-frame generation. Daarnaast wordt een terugvaloptie zonder AI genoemd, waarbij blokken pixels langs bewegingsvectoren worden verschoven.
Controllerinvoer als extra gegeven
Het verschil met technieken als DLSS en FSR zit in de voorspelling. Nvidia’s frame generation gebruikt bewegingsvectoren uit de game-engine. Sony kan daarnaast, optioneel, ook gegevens van de controller gebruiken. Een toetsaanslag, zoals springen, kan zo helpen om beter te voorspellen wanneer een beeld verandert. Het patent noemt dat de latency door frametijden beperkt moet blijven. Cijfers over prestaties, beeldkwaliteit of vertraging bevat het patent niet.
Hebben de huidige consoles dit niet al?
Dat de huidige consoles geen frame generation zouden kunnen, is zo niet juist. AMD’s FSR 3 met frame generation draait sinds mei 2024 op PS5 en Xbox Series X|S, onder meer in Immortals of Aveum. De consoles missen wel speciale AI-hardware zoals tensor cores. Mark Cerny zei in maart 2026 tegenover Digital Foundry dat er “op enig moment” een vergelijkbare frame generation-bibliotheek op PlayStation-platformen te verwachten is. Of dat naar de PS5 Pro komt of alleen naar de volgende generatie, is niet bevestigd, en Sony noemt de PS6 in het patent niet.
Waarom zou een console het nodig hebben?
Games op de huidige generatie bieden vaak de keuze tussen een Performance-modus voor hogere framerates en een Quality-modus voor betere beelden. In die laatste modus is een game vaak beperkt tot 30 fps, wat voor veel spelers een reden is om hem links te laten liggen. Met frame generation zouden ontwikkelaars kunnen mikken op 60 fps bij hoogwaardige 4K-beelden, met beperkt gebruik van technieken als FSR of PSSR. Tv’s hebben meestal een paneel van 60 Hz, sommige gaan tot 120 Hz.
Andere patenten van PlayStation
PlayStation dient vaker patenten in voor mogelijk nuttige technologie. In augustus werd een patent gepubliceerd voor een “Large Language Model Powered Social Integrity System”. Daarin zou een pseudo-account worden aangemaakt dat het berichtgedrag van een mogelijk slachtoffer nabootst, bijvoorbeeld van een minderjarige, om antisociale gebruikers aan te trekken en te kunnen signaleren.

