Home FeaturedKeer terug naar de roots van adventure games met Hell is Us – nu verkrijgbaar

Keer terug naar de roots van adventure games met Hell is Us – nu verkrijgbaar

by Mark van Truijen

Uitgever NACON en studio Rogue Factor maken met veel plezier bekend dat Hell is Us nu verkrijgbaar is voor PlayStation®5, Xbox Series X|S en pc (Steam, Epic Games Store). Deze action-adventure game is het meest ambitieuze project dat Rogue Factor tot op heden heeft gemaakt.

Vertrouwen op de intelligentie van spelers: de filosofie die het hart vormt van Hell is Us
De game biedt een unieke benadering van gamedesign, die het best kan worden omschreven met de term “player-plattering”. Deze benadering verwerpt kunstmatige vormen van hulp en ondersteuning, zodat spelers worden aangemoedigd zelf te verkennen en tot oplossingen te komen. Zo keert de game terug naar de wortelen van adventure games en kunnen spelers weer het plezier beleven om helemaal op eigen kracht dingen te ontdekken. Hell is Us bevat geen markers of questjournals die precies aangeven wat je moet doen, in plaats daarvan zijn er tal van interessante punten in omgevingen en geheimen om zelf te ontdekken. In het land Hadea moeten spelers hun nieuwsgierigheid en instinct gebruiken om in plaatsen te belanden met een rijke geschiedenis, van dorpen tot eeuwenoude, vergeten kerkers.

Een aangrijpend verhaal in een mysterieuze wereld, op het kruispunt van fantasie en werkelijkheid
Het verhaal van Hell is Us vindt plaats in Hadea, een mysterieus fictief land dat van de wereld is afgesneden en wordt geteisterd door een dodelijke burgeroorlog. Remi, de hoofdrolspeler van de game, is daar geboren, maar werd door zijn ouders als kind het land uit gesmokkeld. Wanneer hij  als vredeshandhaver terug naar dit gebied wordt gestuurd, ziet hij dat als een kans om de geheimen van zijn afkomst te ontrafelen en te achterhalen waarom zijn ouders hem in de steek lieten.

Naast deze zoektocht naar het verleden tegen de achtergrond van een burgeroorlog, krijgt Remi tijdens zijn reis te maken met het merkwaardige fenomeen genaamd ‘the Calamity’, dat vreemde wezens in de regio laat verschijnen die doen denken aan oude grafstenen en monumenten.

Gevechten: de andere voornaamste pijler van Hell is Us
Hoewel gevechten een belangrijk deel van de spelervaring uitmaken, moet Hell is Us niet als  “souls-like” beschouwd worden. Het vechtsysteem is zo opgezet dat het de verkenningstochten verrijkt en bijdraagt aan een coherent en meeslepend avontuur. Hoewel de game zich focust op verhaal en ontdekking, dus niet meteen op een hoge moeilijkheidsgraad, biedt het vechtsysteem wel degelijk een uitgebalanceerd niveau van diepgang en uitdaging. Spelers moeten gebruik maken van originele mechanics en bewegingen om vijandelijke aanvallen te pareren en terug te slaan. Daarbij kunnen ze vertrouwen op een breed arsenaal aan wapens en vaardigheden, evenals de hulp van KAPI, een drone die tegenstanders kan afleiden of speciale aanvallen mogelijk maakt.

Yves Bordeleau, CEO van Rogue Factor, zegt: “De release van Hell is Us vandaag markeert een keerpunt in de geschiedenis van onze studio. Dit project is volledig ontwikkeld door ons team van 55 medewerkers, met hulp van NACON. Hiermee zetten we de eerste stap in het verwezenlijken van onze ambities: het bieden van boeiende, volwassen en memorabele game-ervaringen voor een gepassioneerd en ervaren publiek dat op zoek is naar unieke en complexe smaken.”

“We hebben ons de afgelopen vijf jaren met hart en ziel ingezet om de wereld van Hell of Us tot leven te wekken,” zei Jonathan Jacques-Belletête, Creative and Art Director bij Rogue Factor. “We hopen oprecht dat spelers net zoveel van de game zullen genieten als wij genoten van de ontwikkeling ervan!”

Related Posts

Leave a Comment