Binnen Microsoft Gaming wordt steeds meer ingezet op samenwerking tussen studios, zo blijkt uit recente uitspraken van chief content officer Matt Booty. Verschillende teams delen kennis, technologie en middelen om projecten naar een hoger niveau te tillen.
Een opvallend voorbeeld is dat de cinematics-afdeling van Blizzard Entertainment meewerkt aan Fable van Playground Games. Blizzard staat al jaren bekend om zijn hoogwaardige cinematics, wat een duidelijke kwaliteitsboost kan betekenen voor de RPG.
Studio-overstijgende samenwerking
Booty benadrukt dat Xbox geen strikt gescheiden studio’s heeft, maar juist een “culture of cultures” hanteert. Studios behouden hun eigen identiteit, maar krijgen wel de tools en connecties om samen te werken.
Andere voorbeelden van deze samenwerking zijn:
- Compulsion Games maakt gebruik van motion capture-faciliteiten van Activision
- Rare helpt Double Fine Productions met multiplayer voor het project Kiln
- Obsidian Entertainment en Undead Labs delen technologie tussen Grounded en State of Decay 3
Dit laatste voorbeeld laat zien hoe tools eerst ontwikkeld voor State of Decay 2 later werden gebruikt in Grounded, waarna verbeteringen weer terugvloeien naar nieuwe projecten.
Fable nog steeds op koers
Ondanks geruchten over een mogelijke vertraging om concurrentie met Grand Theft Auto VI te vermijden, blijft Fable volgens de laatste berichten gepland voor release dit najaar op PC, PS5 en Xbox Series X/S.
Met deze aanpak lijkt Microsoft Gaming steeds meer te bouwen aan een ecosysteem waarin studios elkaar versterken, zonder hun eigen identiteit te verliezen.


