We hebben opnieuw een kijkje gekregen achter de schermen van de ontwikkeling van Gothic 1 Remake, na de eerdere ontwikkelaarsdagboek-video waarin de verschillen met het origineel werden toegelicht. Deze keer ligt de focus volledig op het gevechtssysteem.
Hoewel de remake de toegankelijkheid van het oorspronkelijke spel behoudt, bevat het gevechtssysteem verschillende aanpassingen die het een eigen identiteit geven. De ontwikkelaars nemen bewust afstand van de huidige trend van lichte en zware aanvallen, zoals die populair is geworden door Soulslike-games. In plaats daarvan hebben ze gekozen voor originele, met motion capture opgenomen animaties voor de personages.
Dat zorgt voor een interessante benadering waarbij spelers niet alleen letten op de statistieken van hun wapens, maar ook op de animaties die bij verschillende aanvallen horen. Hierdoor kun je gevechtsstijlen kiezen die beter aansluiten bij jouw speelstijl, terwijl je tegelijkertijd rekening houdt met de schade die een aanval kan aanrichten wanneer dat nodig is.
Deze aanpak sluit goed aan bij een gevechtssysteem dat sterk afhankelijk is van richtingsgevoelige invoer en het vermogen van spelers om aanvalspatronen en animaties van vijanden te lezen en uit te buiten. Het draait daardoor niet alleen om reflexen, maar ook om timing, observatie en tactisch inzicht.
Misschien nog wel interessanter is dat de animaties van je eigen personage mee evolueren met je level. Naarmate je sterker wordt, veranderen ook je bewegingen en gevechtsanimaties, waardoor de groei van je personage zichtbaar wordt weerspiegeld in de gameplay. Dat is een bijzonder welkome toevoeging in een RPG als Gothic 1 Remake, omdat het de ontwikkeling van je held tastbaar maakt tijdens het avontuur.
Gothic 1 Remake verschijnt 5 juni voor PC, Xbox Series S/X en Playstation 5.


