De geruchtmakende co-opmodus voor Assassin’s Creed Shadows, die naar verluidt de codenaam LEAGUE droeg, lijkt te zijn geannuleerd. Volgens het Franse medium Origami werd LEAGUE ontwikkeld door een team van 85 mensen bij Ubisoft Annecy en stond er oorspronkelijk een besloten playtest (alleen op uitnodiging) gepland voor mei 2026.
De annulering van het project zou kort zijn gevolgd op Ubisoft’s aankondiging van een herstructurering, waarbij de ontwikkeling van de Assassin’s Creed-franchise onder een van de nieuwe “Creative Houses” van het bedrijf zou vallen, genaamd Vantage Studios. Na speelsessies met het topmanagement van Vantage kregen de leidinggevenden van LEAGUE te horen dat het project werd stopgezet.
Toch is niet alles verloren. Het rapport vermeldt ook dat een kleine groep medewerkers die aan LEAGUE werkte, de opdracht krijgt om de technische vooruitgang en R&D die voor de co-opmodus zijn ontwikkeld over te brengen naar Ubisoft’s interne Anvil-game-engine. Daarna zal Vantage Studios voorstellen gaan accepteren voor coöperatieve spelmodi voor toekomstige Assassin’s Creed-titels.
LEAGUE zelf werd blijkbaar als te duur beschouwd om verder te ontwikkelen, en toekomstige voorstellen voor een co-opmodus moeten daarom een hoge herspeelbaarheid bieden en tegelijkertijd de ontwikkelkosten laag houden.
Geruchten over een co-opmodus voor Assassin’s Creed Shadows doken voor het eerst op in oktober 2024. Hoewel er geen bevestigde releasedatum was, werd verwacht dat de modus na de lancering aan de open-wereldgame zou worden toegevoegd. Oorspronkelijk werd gedacht dat de protagonisten Yasuke en Naoe speelbaar zouden zijn. Een ander rapport uit mei 2025 suggereerde echter dat de modus een “diepere verhaallijn” zou hebben die “verder gaat dan alleen die twee”.
Ubisoft kondigde vorige maand zijn organisatorische herstructurering aan en bevestigde daarbij ook dat meerdere projecten werden geannuleerd. Daaronder bevond zich Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Als onderdeel van deze herstructurering is het bedrijf begonnen met het opzetten van vijf Creative Houses, die elk verantwoordelijk worden voor specifieke franchises, genres en platforms.

