Na de nieuwe start met WWE 2K15, het doorbouwen met WWE 2K16, was WWE 2K17 het jaar waar het moest gebeuren, doorbouwen op het fundament van 2K15 en doorgaan met de goede lijn van 2K16. Lukte dat ook? Ja zeker! Doorbouwen op het fundament gebeurde, maar een grote revolutie, dat gebeurde niet.
WWE 2K17 was eigenlijk best een raar deel, want er zat geen Showcase Mode in, maar wel een uitgebreidere versie van MyCareer. Je begon in NXT, werkte jezelf richting de main roster en het voelde net wat realistischer dan voorgaande games. Je kon backstage rondlopen, je kon promo’s doen, rivalries opbouwen, en ondanks dat dit op papier goed klinkt, was de uitvoering nog niet geweldig, toch merkte ik, als fan, dat 2K richting een meer serieuzere manier van story telling wilde doen met MyCareer dit jaar en de komende jaren.
Mijn favoriete mode, Universe Mode, kwam ook met een promo’s en eigenlijk, voelde dit best goed. Je moest de juiste combinatie doen van dingen die je wilde zeggen, om goed over te komen op het publiek. En dat werkte! Wel was het soms raar dat bepaalde karakters, zoals de Undertaker, dan dingen zei die je eigenlijk niet van the Undertaker zou verwachten. Toch was het een stap in de goede richting, je kon rivalries opbouwen, ook in Unvierse Mode door middel van promo’s, wat betekende dat mijn papieren rivalries, waar ik alles uitschreef, soms even niet meer nodig was. Toch was dit, de grootste verandering, in de afgelopen jaren in Universe mode.

De gameplay veranderde niet veel ten opzichte van 2K16. Chain Wrestling bleef, het realistische tempo bleef en reversals waren eigenlijk hetzelfde ten opzichte van 2K16. Je merkte wel dat de engine waarin dit allemaal gebouwd was, zijn grenzen op zocht. Overgangen van moves voelde soms wat stijf, waardoor alles erg voorspeelbaar aanvoelde, en daardoor was het soms te methodisch, en miste je de arcade stijl van bijvoorbeeld 2K14.
Creation Suite kreeg wel een flinke update, het draaide stabiel, en online kon je ontzettend veel downloaden, zodat je eigenlijk volledig nieuwe superstars kon downloaden, dat kon, omdat de Creation Suite gewoon beter was dan voorgaande jaren, waardoor je daar je creativiteit in los kon laten gaan.

Toch, in mijn ogen, waren er wat minpunten. Het ontbreken van ene Showcase mode leek in eerste instantie niet zo erg, maar ik miste het herbeleven van klassieke rivalries of een oud tijdperk in WWE. De engine voelde wat verouderd aan en er miste nog steeds match types en ontbrak MyGM nog steeds. Je merkte dat fans meer wilde, en ondanks dat, toch tevreden waren.
WWE 2K17 was geen nostalgische memorabele game zoals WWE 2K14, maar probeerde wel veranderingen door te voeren, met de promo engine. Daardoor is ook de basis gelegd voor de huidige promo engine in WWE 2K25 en straks in 2K26. Toch was ook WWE 2K17 een prima game en goede basis voor WWE 2K19, die echt met kop en schouders boven alles uit stak.

