In een industrie waarin budgetten elk jaar lijken te blijven groeien, is het interessant om te kijken naar games zoals Clair Obscur: Expedition 33.
Hoewel het verre van een indieproject is en animatie en ander werk werd uitbesteed aan externe studio’s, dachten velen dat het budget rond de $30 miljoen lag. Niets is minder waar.
In een nieuw artikel van The New York Times onthulde Sandfall Interactive dat de ontwikkeling van de game eigenlijk minder dan $10 miljoen kostte. Door een open-world aanpak te vermijden en te vertrouwen op een old-school RPG-aanpak in het leveldesign, wist het team middelen te besparen. Ook werd bekend dat het kernteam pas naar de huidige omvang groeide nadat financiering van de uitgever werd ontvangen.
Clair Obscur: Expedition 33 is beschikbaar voor Xbox Series X/S, PS5 en PC, en ondanks dat het ook speelbaar is via Game Pass, is het een groot succes: er zijn vijf miljoen exemplaren verkocht sinds de release. Dat is nog los van de kritische lof, van het winnen van de Golden Joystick Awards tot het behalen van de meeste nominaties bij The Game Awards sinds Baldur’s Gate 3.

