Home GamingArtis Impact brengt zijn eigenzinnige pixelwereld op 17 september naar Switch

Artis Impact brengt zijn eigenzinnige pixelwereld op 17 september naar Switch

by Sven

Artis Impact verschijnt op 17 september 2026 voor Nintendo Switch. De RPG van de Maleisische solo-ontwikkelaar Mas neemt je mee naar een verwoeste toekomst, maar zoekt naast gevaar en mysteries ook ruimte voor humor en alledaagse bezigheden. De game verscheen eerder op pc, op 7 augustus 2025. De Switch-datum staat ook op de officiële website van de game.

In het nieuwe persbericht noemen Mas en uitgever Feuxon zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2. De gekoppelde Nintendo-winkelpagina vermeldt de game als Switch-titel; details over een afzonderlijke Switch 2-uitvoering worden in de aankondiging niet uitgewerkt.

Met een robotmaatje door een wereld vol ontspoorde AI

Het verhaal speelt zich drieduizend jaar in de toekomst af. De aarde heeft zwaar geleden onder de mensheid, terwijl uit de hand gelopen AI de overgebleven bevolking onderdrukt. Toch zijn er nog groepen die zich daartegen verzetten.

Je speelt als Akane, een beginnend lid van het verzet. Samen met haar kleine AI-metgezel Bot verkent ze de wereld en probeert ze de geheimen achter die toekomst te ontrafelen. Hoofdmissies en zijverhalen wisselen donkere gebeurtenissen af met luchtigere ontmoetingen.

De gevechten zijn beurtgebaseerd en grijpen terug op klassieke JRPG’s uit de jaren negentig. Mas kiest daarbij voor een overzichtelijk systeem. Door Akane te trainen en haar wapens te verbeteren, bereid je haar voor op sterkere tegenstanders en eindbazen.

Een huis om naar terug te keren

Buiten het avontuur kun je je woning uitbreiden en inrichten. Bijbaantjes leveren extra inkomsten op, terwijl koken, bewegen en een bad nemen voor rustigere momenten zorgen. Daarmee krijgt Akane ook een dagelijks leven buiten de gevechten en de zoektocht naar antwoorden.

Die combinatie van een sombere wereld en speelse details komt ook terug in de vormgeving. Volgens het persbericht werkte Mas vier jaar aan de game en maakte hij meer dan vierduizend getekende frames voor de pixelanimaties. De omgevingen zijn eveneens met de hand opgebouwd.

Related Posts

Leave a Comment