Home GamingFeedback voor Expeditions: Samurai is gehoord en er komen updates aan

Feedback voor Expeditions: Samurai is gehoord en er komen updates aan

by Pim, Sel

Expeditions: Samurai is een paar weken geleden in Early Access verschenen. Hoewel het team al werkt aan de eerste grote update, hebben we alle verschillende feedback die jullie hebben gegeven doorgenomen. Bedankt aan iedereen die de game speelt en de tijd neemt om ons te laten weten wat er verbeterd kan worden! Dat is precies waarom we voor Early Access hebben gekozen: om te ontdekken wat spelers graag in de game zouden willen zien.

Zo gaan we bijvoorbeeld de groepsgrootte verhogen van 4 naar 6 personages. Je zult nog steeds 4 personages kunnen meenemen naar kleinere locaties, zoals kastelen en landhuizen, maar op de meeste locaties kun je voortaan met 6 personages op pad. Hoe meer, hoe beter!

Daarnaast zullen je metgezellen binnenkort hun vaardigheden kunnen gebruiken tijdens dialogen, in plaats van dat je hoofdpersonage altijd het laatste woord heeft (en het eerste… en alles daartussenin). We gaan ook de handelsschermen aanpassen, de gebruikservaring van de wereldkaart en de interface verbeteren en een aantal verbeteringen aan de sluipgameplay toevoegen:

  • Vijanden zullen sneller de strijd aangaan wanneer ze zien dat je hun bondgenoten aanvalt.
  • Personages blijven voortaan in de sluipmodus wanneer ze een stille uitschakeling uitvoeren.
  • Sluipaanvallen op afstand krijgen een cooldown.
  • Sluipaanvallen tegen vijanden die zich bewust zijn van je aanwezigheid of alert zijn, richten geen extra schade meer aan.

En er komt binnenkort nog meer aan. Bekijk hier waar het team momenteel aan werkt:

  • Mogelijkheid om muisbesturing opnieuw toe te wijzen.
  • Meer opties voor het creëren van personages.
  • We krijgen meerdere nieuwe outfits, waaronder een nieuwe standaardoutfit voor Kage.
  • Kage en Piet hebben allebei updates gekregen voor hun gezicht en baard, zodat ze er beter uitzien en qua detailniveau beter aansluiten bij de andere personages.
  • Sommige wapenmodellen zijn verkleind, met name dolken en pistolen.
  • Er komen verschillende veranderingen aan de visuele effecten (VFX), waaronder betere kruitdamp-effecten voor pistolen, haakbussen/tanegashima en de wapens van De Albatros.
  • In datzelfde verband hebben sommigen van jullie opgemerkt dat het visuele effect dat verschijnt wanneer je tijdens een gevecht een actiepunt terugkrijgt, eigenlijk het level-up-effect uit Rome was. Dat was slechts een tijdelijke placeholder! We gaan dat effect opnieuw implementeren als het daadwerkelijke level-upeffect en voegen een nieuw, subtieler effect toe voor het terugkrijgen van een actiepunt.

Related Posts

Leave a Comment