Het lijkt erop dat Microsoft grote plannen heeft voor de 25ste verjaardag van Xbox in 2026. Tijdens een presentatie van de Asus ROG Xbox Ally–handheld vroeg BBC News aan Jason Ronald, Xbox’s vicepresident Next Generation, of deze plannen mogelijk betekenen dat klassieke Xbox-games terugkeren naar het moderne ecosysteem. Ronald gaf geen directe bevestiging, maar hintte wel dat er iets wordt voorbereid om het jubileum te vieren.
“Ik kan vandaag niets aankondigen,” zei Ronald op de vraag of originele Xbox-games naar Game Pass komen. “Maar wat ik wél kan zeggen: 2026 is het 25-jarig jubileum van Xbox. We willen de rijke geschiedenis en legacy van Xbox vieren, én de toekomst van het Xbox-ecosysteem vormgeven. Dus ik kan niet bevestigen of ontkennen wat je vraagt, maar blijf ons volgen — we hebben veel spannende dingen te delen volgend jaar.”
Hoewel Ronalds ontwijkende antwoord geen concrete bevestiging geeft, lijkt het erop te wijzen dat Xbox werkt aan bredere ondersteuning voor backwards compatibility, mogelijk zelfs voor de allereerste Xbox-games op zowel consoles als pc.
Een bibliotheek vol verloren exclusives
De originele Xbox ontving destijds veel multiplatformtitels die ook op PC, PS2 en GameCube verschenen, maar had daarnaast een reeks exclusieve games die nooit op andere systemen uitkwamen. Deze variëren van cultklassiekers tot nichefavorieten, waaronder:
- Otogi: Myth of Demons (FromSoftware)
- Midtown Madness 3
- Voodoo Vince
- Jet Set Radio Future
- Shin Megami Tensei Nine
Daarnaast waren er multiplatform-games die, hoewel ze op PS2 en GameCube verschenen, nooit opnieuw geporteerd zijn naar moderne systemen. Denk aan:
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- The Warriors
Hoewel een deel van deze titels inmiddels speelbaar is op moderne Xbox-consoles dankzij Microsofts eerdere backward-compatibility–pogingen, zit een groot aantal games nog altijd vast op een systeem dat al meer dan twintig jaar niet meer wordt geproduceerd.
Ronalds uitspraken suggereren bovendien dat Microsoft overweegt om deze oudere titels ook speelbaar te maken op Windows-pc’s, wat zou passen binnen de bredere visie van Xbox Play Anywhere: gamen toegankelijk maken op elk platform binnen het Xbox-ecosysteem, ongeacht de hardware.
Xbox-hardwareproductie mogelijk verder opgeschaald
Recentere berichten wijzen erop dat Microsoft zijn hardwareproductie mogelijk verder wil uitbreiden. Zo zou Foxconn-dochter Fushan Technology plannen hebben om 4,8 miljoen extra Xbox-apparaten te produceren, wat duidt op een flinke opschaling van toekomstige Xbox-hardware.


