Eclipse Glow Games heeft een nieuwe technische behind-the-scenes trailer vrijgegeven voor Tides of Annihilation. De ontwikkelaar licht toe hoe de samenwerking met Unreal Engine-engineers en Nvidia heeft bijgedragen aan stabiele prestaties op alle platforms.
Wat is er verbeterd?
Een van de uitdagingen was de Giant Knight, een enorme vijand die al in de eerste trailer te zien was. Via CPU en GPU-bottleneck-tests heeft het team de computational overhead verminderd en de gemiddelde framerate verhoogd. Ook is Nanite ingeschakeld voor geautomatiseerde collision- en shadow-optimalisatie, wat zorgt dat de Giant Knight op de achtergrond dezelfde hoge texturekwaliteit en vloeiende beweging behoudt zonder prestatieproblemen.
Naast de eerder aangekondigde DLSS- en Path Tracing-ondersteuning werkt Eclipse Glow ook samen met Nvidia voor gedetailleerde prestatieanalyses en toekomstige optimalisaties op driversniveau. Moedermaatschappij Tencent verleende ook technische ondersteuning, al werden verdere details niet gedeeld.
Hands-on event deze zomer
Voor spelers die de game willen uitproberen: er is een hands-on event aangekondigd voor deze zomer, met registratie open voor alle spelers. Meer details volgen via de sociale kanalen van de ontwikkelaar.


