Numskull Games en PASSION Games, in samenwerking met Hyper Luminal Games, hebben vandaag aangekondigd dat “The Day I Became a Bird”, een hartverwarmend avonturenspel geïnspireerd op kinderboeken en animatieverhalen, op 16 april verschijnt voor pc via Steam, Nintendo Switch en PlayStation.
“The Day I Became a Bird” vertelt het verhaal van Frank, een stil kind met grote gevoelens, die verliefd wordt op Sylvia – die alleen oog heeft voor vogels. Deze knusse game is een zachte, schilderachtige reis door klaslokalen, speelplaatsen en fantasiewerelden, waarin Frank liefde, verlegenheid en zelfexpressie ontdekt. Door te verkennen, te verzamelen en eenvoudige puzzels op te lossen, heeft hij één simpel doel voor ogen: Sylvia’s aandacht te trekken.

Gebaseerd op een prentenboek van de Franse auteur Ingrid Chabbert en de Spaanse illustrator Guridi, en een bijbehorende animatiefilm van Passion Animation, combineert de game deze beelden met lichte en subtiele interactie. De game is ontworpen om warm, uitnodigend en emotioneel aangrijpend te zijn en biedt een reflectief alternatief voor de snelle, stressvolle gameplay die vaak de boventoon voert. De game nodigt spelers van alle leeftijden uit om een wereld te ervaren die gevormd wordt door nieuwsgierigheid, kwetsbaarheid en transformatie – en om te vliegen als een vogel!
The Day I Became a Bird bouwt voort op PASSION’s achtergrond in animatie en storytelling, en op het talent van Hyper Luminal Games voor het creëren van hartverwarmende avonturengames met een verhaal. Het brengt een handgemaakte, illustratieve esthetiek naar een interactief format. De titel focust op sfeer, beweging en emotionele helderheid in plaats van traditionele spelmechanieken, en positioneert zich als een verhalende ervaring, net zo goed als als een game.
“De kern van dit project was altijd al het vastleggen van hoe liefde voelt voordat je er echt woorden voor hebt,” aldus Andrew Ruhemann, oprichter en CEO van PASSION Animation. “We wilden iets creëren dat aanvoelt als een prentenboek waar je in kunt stappen, waar kleine momenten en stille gevoelens net zo belangrijk zijn als de grote verhaallijnen.”
“Toen ik Franks verhaal voor het eerst bedacht, ging het altijd om dat kleine, maar moedige gevoel dat je gezien wilt worden door iemand om wie je echt geeft,” zei Chabbert. “Het is ongelooflijk ontroerend om te zien hoe het als game tot leven is gekomen. Het stelt spelers niet alleen in staat om over die emoties te lezen, maar om ze te beleven – om de tederheid, de onhandigheid en de stille moed van de eerste liefde op een compleet nieuwe manier te ervaren.”
Spelers die een van beide edities via Steam of PlayStation aanschaffen, ontvangen ook de originele korte film. The Day I Became a Bird is geselecteerd voor de officiële selectie van het London Games Festival 2026 en is speelbaar tijdens het New Game Plus-evenement van het festival op 16 en 17 april.

