Saigon Dragon Studios heeft vandaag aangekondigd dat Space Tales, hun retro-futuristische real-time strategiespel, nu beschikbaar is in Early Access op Steam. De Early Access-versie bevat de eerste acht verhaalmissies, de introductie van een nieuwe vijandelijke factie en herspeelbare overlevingsmodusvarianten voor elke missie.
Space Tales combineert klassieke RTS-beslissingsmechanismen met moderne strategische elementen die zowel tactische planning als creatieve aanpassing op het slagveld belonen. De Early Access-versie biedt een substantiële singleplayer-ervaring, met een diepgaand eerste hoofdstuk van de campagne, volledige toegang tot de kernsystemen en vanaf het begin zinvolle strategische variatie.
Na Early Access zal het ontwikkelingsteam zich richten op het voltooien van de resterende verhaalhoofdstukken en het uitbreiden van de campagne tot een volwaardig sciencefiction-epos. Regelmatige contentupdates zijn gepland gedurende de ontwikkeling, met een volledige 1.0-release gepland voor eind 2026. Spelersvoortgang wordt naadloos overgezet van Early Access naar de volledige release.

Een onwillige held
Space Tales volgt Xander Falcon, die na de dood van zijn vader de onwillige held van de mensheid wordt. Hij leidt het leger van de Interplanetaire Expansie tegen de buitenaardse Nexera en ontdekt daarbij duistere geheimen.
Samen met Vespera en Desmond combineert het conflict grootschalige oorlogsvoering met een verhaal dat draait om de personages.
Twee facties. Twee bedreigingen. Pas je strategie aan.
Spelers bouwen modulaire kolonies, beheren beperkte middelen en slaan steeds grotere bedreigingen terug op vijandige buitenaardse werelden. De introductie van de Kill Bots zorgt voor een aanzienlijke toename in de complexiteit van het slagveld. Deze meedogenloze gemechaniseerde factie dwingt spelers om hun verdedigingsopstellingen, timing en eenheidssamenstellingen te herzien. Succes hangt af van efficiënte expansie, zorgvuldige positionering en beslissende tegenaanvallen.
De Early Access-versie bevat twee verschillende vijandelijke facties met radicaal verschillende gevechtsstijlen. De Nexera vertrouwen op buitenaardse agressie, terwijl de Kill Bots meedogenloze gemechaniseerde druk uitoefenen. Wat tegen de één werkt, werkt niet tegen de ander, waardoor spelers hun tactieken en basisindelingen constant moeten aanpassen.
Veroverbare buitenaardse titanen
Grote baasgevechten zijn een kenmerkend element van Space Tales. Spelers nemen het op tegen kolossale buitenaardse levensvormen die zelfs gevestigde kolonies kunnen overweldigen. Eenmaal verslagen, kunnen deze titanen worden veroverd en ingezet als krachtige eenheden, waardoor nieuwe tactische mogelijkheden ontstaan en de dynamiek van het slagveld verandert.
Saigon Dragon Studios streeft naar een volledige 1.0-release tegen het einde van 2026, met regelmatige updates gedurende de Early Access-periode.
Na Early Access gaat het team aan de slag met het voltooien van de resterende campagnehoofdstukken en het uitbreiden van de content voor de late game:
De resterende 5 campagnemissies
- Grotere, chaotischere gevechten naarmate het verhaal zich ontvouwt
- Een derde vijandelijke factie, ontworpen om de tactische uitdaging en de spanning in het verhaal verder te verhogen
- Doorlopende balansupdates, verbeteringen aan de spelervaring en verfijningen op basis van feedback van de community
“Early Access is het begin van de reis,” aldus Matt, Game Director bij Saigon Dragon Studios. “Spelers beleven het begin van ons verhaal en nemen het voor het eerst op tegen de Kill Bots. Van daaruit breiden we het universum uit, laten we het conflict escaleren en leveren we de epische sciencefictioncampagne die we altijd al wilden maken.”

