Tijdens de Future Games Show (FGS) Spring Showcase onthulde Streetlamp Studio hun langverwachte “Triple I”-project, “SlashZero”. SlashZero wijkt opvallend af van traditionele 2D pixel-art games en biedt een hoogwaardige 3D anime-geïnspireerde ervaring in een uitgestrekte, procedureel gegenereerde cyberpunkwereld.

In SlashZero kruipen spelers in de huid van een Timehacker die gevangen zit in een steeds veranderende tijdslus – een neonverlichte stad. Je moet de ware reden voor de ineenstorting van de tijd vinden en in parallelle tijdlijnen inbreken om de loop van de geschiedenis te herstellen. Door de kernprincipes van het roguelike-genre – meedogenloze uitdaging, diepgang in het verhaal en verfijnde gameplay – naar een hoger niveau te tillen, biedt SlashZero een diepgaand, verticaal vechtsysteem dat de 3D-omgeving benut om een gevoel van schaal en vloeiendheid te creëren dat zelden te zien is in side-scrolling games.
“Met SlashZero wilden we de grenzen van de side-scrolling roguelite verleggen”, aldus Jun, producer bij Streetlamp Studio. “Door te investeren in hoogwaardige 3D-animatie en in-game prestaties, gecombineerd met een gelijktijdige release voor pc en consoles, leveren we een prestigieuze ervaring die vaardigheid beloont met een visueel spektakel.”

