Tijdens zijn recente financiële presentatie heeft Shift Up bevestigd dat Stellar Blade 2 niet door Sony Interactive Entertainment zal worden uitgegeven.
In plaats daarvan kiest de studio ervoor om de sequel volledig zelf te publiceren.
Volgens Shift Up moet die aanpak ervoor zorgen dat het bedrijf de “unieke identiteit” van de franchise beter en directer naar spelers kan communiceren.
Mogelijk einde van PlayStation-exclusiviteit
Hoewel er nog geen officiële platformaankondigingen zijn gedaan, roept het nieuws meteen vragen op over exclusiviteit.
Het eerste Stellar Blade verscheen oorspronkelijk exclusief voor de PlayStation 5 voordat later ook een pc-versie volgde.
Doordat Sony nu geen uitgever meer is van het vervolg, lijkt de kans groter dat:
- pc direct vanaf launch wordt ondersteund
- andere platformen mogelijk tegelijk verschijnen
- een bredere multiplatformstrategie wordt gevolgd
Shift Up onderzoekt extra platformen
De studio bevestigde daarnaast dat het actief kijkt naar verdere platformuitbreiding voor de originele game.
Dat sluit aan bij eerdere geruchten over een mogelijke versie voor de Nintendo Switch 2.
Officieel is daar nog niets over aangekondigd, maar volgens eerdere berichten zou Shift Up al over development kits van Nintendo’s nieuwe console beschikken.
Sequel ligt nog steeds op schema
Volgens Shift Up verloopt de ontwikkeling van Stellar Blade 2 momenteel voorspoedig.
De studio gaf aan dat de sequel nog steeds op schema ligt om de interne kwaliteitsdoelen te behalen.
Daarnaast wil Shift Up overstappen naar een zogenaamd “first-party service model”, waarbij het zelf verantwoordelijk wordt voor:
- marketing
- distributie
- merkstrategie
- communicatie richting spelers
Release gepland vóór 2027
De sequel werd oorspronkelijk al bevestigd in mei 2025.
Destijds liet Shift Up weten dat het vervolg gepland staat voor release vóór 2027.
Een exacte releasedatum ontbreekt voorlopig nog.
Originele Stellar Blade was groot succes
Stellar Blade bleek financieel een enorme hit voor de studio.
Volgens cijfers van Shift Up genereerde de game:
- 219,8 miljard omzet
- omgerekend ongeveer 151 miljoen dollar
Dat betekende een omzetgroei van ongeveer 30 procent op jaarbasis voor de Koreaanse ontwikkelaar.

