Na de eerste onthulling tijdens The Game Awards houdt Remedy Entertainment de kaarten rond Control Resonant nog grotendeels tegen de borst. Toch heeft creative director Mikael Kasurinen in gesprek met Game Informer nieuwe details gedeeld over wat spelers kunnen verwachten van de game, die door Remedy wordt omschreven als een “open-ended” action-RPG.
Volgens Kasurinen draait Control Resonant om razendsnelle traversal, vervormde omgevingen en mind-bending krachten en wapens. Die elementen komen samen in surrealistische gevechten en een beklemmende setting, waarbij Manhattan dient als nieuw speelgebied na de uitbraak van de Hiss uit het Oldest House.
Focus op traversal en gevechtsflow
Wat Control Resonant volgens Kasurinen echt moet onderscheiden, is de manier waarop verplaatsing en combat met elkaar worden verweven.
“Ik denk dat onze aanpak van traversal iets is dat echt zal opvallen,” aldus Kasurinen. “Daarnaast hebben we een unieke manier gevonden om melee-gevechten te combineren met voorwaartse momentum en bovennatuurlijke vaardigheden.”
Die combinatie moet zorgen voor een constant gevoel van beweging, waarbij spelers niet alleen reageren, maar actief door de omgevingen heen razen.
Zeven jaar na Control
Kasurinen bevestigde ook dat Control Resonant zich zeven jaar na de gebeurtenissen van het eerste Control afspeelt. Spelers kruipen in de huid van Dylan, die ontwaakt uit een coma en een nieuw wapen kanaliseert: de Apparent (niet “Aberrant”). Met dit mysterieuze instrument neemt hij het op tegen vijandige krachten die de stad in hun greep houden.
Tegelijkertijd is Dylan op zoek naar zijn zus Jesse, die spoorloos verdwenen is. Hoe die zoektocht zich ontvouwt en welke rol zij speelt, blijft voorlopig een mysterie.
Onmogelijke keuzes
Volgens Remedy zal het verhaal spelers confronteren met onmogelijke beslissingen die gevolgen hebben voor de toekomst van de mensheid. Mogelijk moet Dylan kiezen tussen zijn zus en het lot van de wereld – al blijft het voorlopig bij suggesties.
Ambities en release
Control Resonant staat gepland voor release later dit jaar op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc. Remedy noemt het project zijn grootste en meest ambitieuze game tot nu toe, met de nadruk op het vermijden van veilige, voorspelbare keuzes.
Meer details over gameplay en verhaal worden later dit jaar verwacht.

