Nieuwe geruchten rondom de PlayStation 6 zorgen voor verwarring én nuance. Volgens bekende leaker KeplerL2 is de GPU van Sony’s volgende console wel degelijk gebaseerd op AMD’s RDNA 5-architectuur — maar niet volledig.
De discussie ontstond nadat Moore’s Law Is Dead beweerde dat de PS6-GPU niet volledig RDNA 5 zou zijn. KeplerL2 reageerde daarop via social media met de verduidelijking:
“I didn’t say it wasn’t RDNA 5.”
Volgens hem ondersteunt de GPU ongeveer 99 procent van de RDNA 5-feature set. Het zou dus eerlijk zijn om het “RDNA 5” te noemen, maar niet “full RDNA 5”.
Sterker nog: volgens KeplerL2 zou de PS6-architectuur dichter bij RDNA 5 liggen dan de PS5 bij RDNA 2 zat.
Wat ontbreekt er dan?
De vermoedelijke verschillen zouden vooral draaien om DirectX-specifieke features. Aangezien Sony geen Windows-compatibiliteit hoeft te ondersteunen, kunnen bepaalde PC-gerichte functies simpelweg worden weggelaten zonder impact op consoleprestaties.
Ter vergelijking: de PlayStation 5 maakte gebruik van een RDNA 1-gebaseerde GPU met enkele RDNA 2-features, maar miste volledige ondersteuning voor technologieën zoals mesh shaders.
Dat verschil werd zichtbaar bij games als Warhammer 40,000: Space Marine 2. De Xbox Series X kon dankzij betere mesh shader-ondersteuning stabielere framerates behouden, terwijl de PS5 soms dips vertoonde doordat deze afhankelijk was van primitive shaders.
Sony lijkt dit soort architecturale compromissen bij de PS6 grotendeels te willen vermijden.
30 GB GDDR7 en 640 GB/s bandbreedte
Naast GPU-details doen ook nieuwe geheugen-specs de ronde. De PS6 zou beschikken over:
- 30 GB GDDR7 RAM
- Verdeeld over 10 modules van 3 GB
- Tot 32 GB/s per chip
- 160-bit bus
- Totale geheugenbandbreedte van 640 GB/s
Dat zou een flinke sprong zijn ten opzichte van de 16 GB in zowel de PS5 als de PS5 Pro.
Er wordt daarnaast gesproken over een handheld-variant van de PS6 met 24 GB GDDR7, verdeeld over 8 modules.
Mogelijke vertraging tot 2028 of 2029
De hardwareplannen kunnen echter worden beïnvloed door marktomstandigheden. De industrie kampt momenteel met tekorten aan geheugenmodules, wat heeft geleid tot sterk stijgende RAM-prijzen.
Volgens recente rapporten zou Sony daarom overwegen om de lancering van de PS6 uit te stellen tot 2028 of zelfs 2029. Dat zou het bedrijf meer tijd geven om te profiteren van een stabielere markt, maar kan ook invloed hebben op gebruikersbetrokkenheid binnen de traditionele consolecyclus.
Wat betekent dit?
Als de geruchten kloppen, lijkt Sony met de PS6 een veel grotere sprong te maken dan bij de overgang van PS4 naar PS5 op GPU-architectuurniveau. Een bijna volledige RDNA 5-implementatie gecombineerd met GDDR7-geheugen zou een stevige basis vormen voor ray tracing, geavanceerde shaders en AI-gedreven renderingtechnieken.
Maar zoals altijd bij vroege hardwarelekken geldt: tot Sony zelf met officiële details komt, blijft dit speculatie.
Eén ding is duidelijk: de volgende generatie consoles lijkt technisch ambitieuzer dan ooit — alleen de timing blijft voorlopig een groot vraagteken.

