Met My Hero Academia: All’s Justice hebben het laatste deel van de populaire Anime nu eindelijk in onze handen. Dit deel richt zich volledig op de finale van de serie, ik dook erin om dit nogmaals te beleven.
De inhoud van deze versie belicht dan ook echt het achtste seizoen van de serie en gooit je direct in een intens gevecht tussen Izuku Midoriya en Tomura Shigaraki. Het is meteen raak!
Deze opening laat eigenlijk meteen te toon zien van de game:: groots, dramatisch en vol spektakel. Na een korte recap-video beland je in een door AI gegenereerde trainingswereld die als hub fungeert. Hier kun je rondlopen, praten met personages of simpelweg wat rondzwieren. Functioneel is het niet per se noodzakelijk, maar het geeft het hoofdmenu net wat meer sfeer. Het is eigenlijk een menu in de vorm van een wereld.

Genoeg content voor solo-spelers
Qua modi is er meer dan genoeg te doen:
- Story Mode (finale hoofdstuk)
- Team-Up Missions
- Archive Battles
- Character Memories
- Klassieke offline en online versus-gevechten
Vooral de Team-Up Missions springen eruit. Je speelt met verschillende helden, voltooit hoofd- en zijmissies en ontgrendelt extra content. Hier kun je makkelijk tientallen uren in steken. Helaas sluipt er na verloop van tijd wat herhaling in de missie-opbouw, vooral bij de side-quests. Dit is jammer, want je krijgt dan zo en been there, done that gevoel. De herhalingsfactor is dan gewoon niet aanwezig. Story mode geeft ons zoals je verwacht, het verhaal. En deze is voor mij altijd nice, dit seizoen was zo vet om te zien en nu te herbeleven.
Toch straalt alles uit dat dit een game is gemaakt door fans, voor fans. Personages krijgen veel aandacht, dialogen voelen authentiek aan en de originele Japanse stemmencast tilt de beleving naar een hoger niveau.
Gameplay – toegankelijk maar soms chaotisch
Als 3D-arena fighter draait alles om het vechtsysteem. Je hebt keuze uit meer dan 50 speelbare personages, elk met unieke vaardigheden en specials. Zo hebben we wel de standaard aanvallen, is er blokkeren en heb je ook guard breakers, specials en Rising Technieken.
Voor nieuwkomers is er een vereenvoudigde besturing die complexe combo’s automatiseert. Ideaal om snel in te stappen. Veteranen kunnen volledig handmatig spelen en zelf combo’s finetunen.
Het gevechtssysteem werkt grotendeels soepel, maar kan in hectische momenten wat onoverzichtelijk worden. Het ‘steen-papier-schaar’-principe (bepaalde aanvallen counteren andere) voegt tactiek toe, maar kan frustrerend zijn wanneer meerdere tegenstanders je perfect lijken te counteren.
Balancing had hier en daar net wat strakker gemogen. Toch ontstaat er ook een fijne leercurve: analyseren, aanpassen, opnieuw proberen – en uiteindelijk winnen voelt daardoor extra bevredigend.

Presentatie is on point
Visueel zit het helemaal goed. De cel-shading-stijl vangt de anime-look perfect. Felle kleuren, overdreven effecten en spectaculaire specials zorgen ervoor dat gevechten eruitzien alsof ze rechtstreeks uit een aflevering komen.

De karakters zijn echt herkenbaar en goed in detail vorm gegeven. het is al met al ee nlust voor het oog om dit te spelen en te bekijken. Daarnaast is de audio goed en hebben we echt die goeie soundtrack. Als kers op de taart is er ook een volledige Japanse en Engelse voice over aanwezig. Deze geven je een gevoel van herkenning van heb ik jou daar.
Dit is gewoon echt een enorme plus, de authentieke stemmen in de game.


