De presentatie van Nvidia rondom DLSS 5 heeft de afgelopen maanden flink wat stof doen opwaaien binnen de industrie, en ook Mundfish – bekend van Atomic Heart – heeft zich inmiddels uitgesproken over de technologie. In een interview met WCCFTech noemt de studio DLSS 5 “veelbelovend”, maar een concrete implementatie lijkt voorlopig nog niet aan de orde.
“We volgen het nauwlettend”
Volgens CEO en regisseur Robert Bagratuni kijkt de studio met interesse naar de ontwikkelingen:
“DLSS 5 is een zeer nieuwe en veelbelovende technologie. Als studio die graag de grafische grenzen opzoekt, volgen we dit nauwlettend.”
Toch benadrukt hij dat het team eerst goed wil onderzoeken of en hoe de technologie daadwerkelijk meerwaarde biedt voor spelers. Een implementatie wordt dus niet uitgesloten, maar is ook zeker nog geen zekerheid.
Geen generatieve AI in ontwikkeling
Naast DLSS 5 kwam ook het gebruik van AI in gameontwikkeling ter sprake. En daar is Mundfish opvallend duidelijk over: voorlopig wordt er geen gebruik gemaakt van generatieve AI binnen de ontwikkelprocessen.
Bagratuni erkent dat AI voordelen kan bieden, vooral in de pre-productie:
- sneller itereren op ideeën
- efficiënter werken
- kortere ontwikkeltijd
Maar ondanks uitgebreid intern onderzoek heeft de studio besloten het nog niet toe te passen:
“We geloven sterk in een balans tussen technologie en menselijke creativiteit.”
Volgens de CEO blijft AI een hulpmiddel, geen vervanging van creatieve mensen. Wel houdt de studio de ontwikkelingen in de gaten, wat betekent dat een koerswijziging in de toekomst niet uitgesloten is.
Toekomst van de Atomic Heart-franchise
Ondertussen zit Mundfish allesbehalve stil. Na het afronden van het verhaal van Atomic Heart met de Blood on Crystal DLC, werkt de studio aan meerdere projecten binnen hetzelfde universum.
De belangrijkste daarvan is Atomic Heart 2:
- ontwikkeld in Unreal Engine 5
- speelt zich af op een grotere, wereldwijde schaal
- brengt protagonist Agent P-3 terug
- introduceert diepere RPG-systemen en skill trees
Daarnaast is er ook nog The Cube, een MMO-shooter die draait om een mysterieuze zwevende structuur die chaos veroorzaakt.
Voorzichtig vooruitkijken
Met nieuwe technologieën zoals DLSS 5 en AI die steeds sneller evolueren, lijkt Mundfish bewust een voorzichtige koers te varen. Geen overhaaste keuzes, maar eerst kijken wat echt waarde toevoegt.
Dat is misschien minder spectaculair dan direct alles implementeren, maar wel een strategie die op de lange termijn voor sterkere games kan zorgen.

