Ondanks prestatieproblemen en andere kwesties blijft Monster Hunter Wilds een commercieel succes voor Capcom. In zijn meest recente winstbericht heeft het bedrijf bevestigd dat er per 31 december 2025 meer dan 11 miljoen exemplaren van Monster Hunter Wilds zijn verkocht. Rekening houdend met de eerder gemelde 10,7 miljoen verkochte exemplaren per 30 september betekent dit dat er in de daaropvolgende periode van drie maanden meer dan 300.000 extra exemplaren zijn verkocht.
Capcom heeft aangegeven dat, naast Monster Hunter Wilds, ook de verkopen van de vorige titel Monster Hunter Rise en de uitbreiding Sunbreak zijn toegenomen. De volledige franchise verkocht in die periode 33,39 miljoen exemplaren. Dat is volgens het bedrijf een flinke stijging ten opzichte van de 28,61 miljoen verkochte exemplaren in dezelfde periode van het voorgaande boekjaar. Deze groei kan worden toegeschreven aan het feit dat Monster Hunter Wilds een gloednieuwe toevoeging aan de reeks is, terwijl in het vorige boekjaar alleen Monster Hunter Rise, Sunbreak, Monster Hunter World en Iceborne beschikbaar waren.
Sinds de lancering van Monster Hunter Wilds begin 2025 zijn er klachten van pc-spelers binnengekomen, waarna Capcom hard heeft gewerkt aan optimalisaties en prestatieverbeteringen. De meest recente daarvan kwam met Title Update 4, die ook een grote hoeveelheid nieuwe content toevoegde, waaronder de eerste Elder Dragon van het spel: Gogmazios.
Naast het nieuwe monster introduceerde de update ook het nieuwe Armor Transcendence-systeem, waarmee spelers hun pantsers verder kunnen upgraden dan voorheen mogelijk was, evenals het Gogma Artian-systeem, dat een nieuwe manier biedt om wapens te verbeteren. Dit systeem draait om het combineren van Artian-wapens met onderdelen van Gogmazios, wat resulteert in nieuwe, sterkere uitrusting.
Op prestatiegebied bracht Capcom voorafgaand aan de release van Title Update 4 twee showcasevideo’s uit waarin gevechten tussen jagers en monsters in verschillende omgevingen vóór en na de update werden vergeleken. Deze video’s toonden verbeteringen in de framerate op zowel AMD- als Intel-CPU’s en AMD- en Nvidia-GPU’s, met framegeneratie uitgeschakeld.
Ondanks deze verbeteringen bevestigden spelers echter dat ze nog steeds prestatieproblemen ervoeren. Eerder deze maand verscheen een rapport waarin werd aangegeven dat het controleren van DLC mogelijk bijdroeg aan framedrops. Een later rapport bevestigde deze beweringen en merkte daarbij op dat de DLC-controle alleen framedrops veroorzaakte in specifieke gebieden in de buurt van de Support Desk Felyne—een NPC die controleert welke DLC je bezit. Tests met een “Less DLC Checks”-mod leverden een framerateverbetering van 11,4 procent op.
Ondertussen gaan er ook geruchten rond over een mogelijke release van Monster Hunter Wilds voor de Nintendo Switch 2. Om dit mogelijk te maken zou het bedrijf naar verluidt een modus met lage grafische instellingen voor het spel testen. Andere geruchten suggereren dat het spel op de Switch 2 met 30 FPS zal draaien.
Monster Hunter Wilds is beschikbaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S.

