Het lijkt er inmiddels op dat Monster Hunter Wilds op PC voor van alles en nog wat de schuld krijgt als het om prestatieproblemen gaat. Toch klonk één recente verklaring wel héél vreemd: agressieve DLC-checks zouden verantwoordelijk zijn voor framedrops. Dankzij een analyse van Digital Foundry blijkt daar inderdaad een kern van waarheid in te zitten — al ligt het genuanceerder dan gedacht.
Volgens Digital Foundry treden de framedrops uitsluitend op in de hub, en dan specifiek wanneer spelers zich in de buurt bevinden van de Support Desk Felyne, het personage dat controleert welke DLC je bezit. De redactie testte de inmiddels bekende “Less DLC Checks”-mod en zag daadwerkelijk meetbare prestatieverbeteringen op een Ryzen 5 3600-systeem.
Bij een resolutie van 1440p, Ultra-instellingen, ray tracing ingeschakeld en DLSS op Balanced, leverde de mod een prestatieverbetering van 11,4 procent op. Op de laagste instellingen, met DLSS op Ultra Performance en zonder ray tracing, liep die winst zelfs op tot 25,6 procent. Belangrijk detail: deze verbeteringen gelden uitsluitend in de hub. Tijdens het daadwerkelijke jagen op monsters verandert er niets aan de prestaties.
Het probleem lijkt bovendien exclusief voor de PC-versie, iets wat vermoedelijk niet in de volgende marketingcampagne zal worden uitgelicht. Vooralsnog heeft Capcom niet officieel gereageerd op de bevindingen, dus het is afwachten of er een patch of technische uitleg volgt.
Als kleine troost gaat het gerucht dat een Nintendo Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds in ontwikkeling is. Mocht dat kloppen, dan zou die versie kunnen leiden tot extra grafische opties op PC — en in deze technische storm is elke oplossing welkom.

