KRAFTON, Inc. heeft vandaag zijn financiële resultaten bekendgemaakt voor het eerste halfjaar en tweede kwartaal van 2025. Volgens de Koreaanse boekhoudnormen (K-IFRS) boekte het bedrijf zijn beste eerste halfjaar ooit, met een omzet van 1,5362 biljoen KRW en een operationele winst van 703,3 miljard KRW. Vergeleken met dezelfde periode vorig jaar steeg de omzet met 11,9% en de winst met 9,5%. In Q2 bedroeg de omzet 662 miljard KRW en de operationele winst 246 miljard KRW.
Belangrijkste prestaties H1 2025 en toekomstplannen
KRAFTON’s omzet per platform zag er als volgt uit:
- PC: 543,2 miljard KRW
- Mobiel: 960 miljard KRW
- Console/Overige: 33 miljard KRW
De PC-tak zag vooral groei dankzij PUBG: BATTLEGROUNDS, met sterke live-service updates en de succesvolle introductie van het nieuwe “Contender”-systeem in april. Ook de mobiele tak presteerde goed, onder meer door populaire content zoals progressieve skins (waaronder de bekende X-Suits).
In India blijft BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) groeien dankzij lokale marketingcampagnes en samenwerkingen met grote Indiase merken.
Samenwerkingen en nieuwe games op komst
Voor de tweede helft van 2025 plant KRAFTON een aantal hogeprofiel-samenwerkingen, waaronder met het Franse luxemerk Bugatti en de wereldberoemde K-popgroep aespa. Daarnaast wil de uitgever het PUBG-universum uitbreiden met nieuwe games in verschillende genres.
Tijdens Gamescom in augustus zal PUBG: BLINDSPOT, een top-down tactical shooter, wereldwijd worden onthuld. Later dit jaar volgt ook een closed alpha-test voor Project Black Budget, een extraction shooter.
Focus op nieuwe IP’s en wereldwijde expansie
KRAFTON investeert fors in de ontwikkeling van nieuwe IP’s. In het kader van een vijfjarenplan werkt het bedrijf momenteel aan 13 nieuwe gameprojecten, ondersteund door toptalent en uitgebreide ontwikkelcapaciteiten.
Daarnaast wordt het 2nd Party Publishing (2PP)-model verder uitgerold, beginnend met “Rivals Hover League” van EF Games, een arena-vehicular battler die op 25 juli zijn demo lanceerde. Meerdere andere 2PP-projecten zijn in ontwikkeling, waarin interne en externe teams samenwerken.
inZOI groeit uit tot wereldwijd succes
Ook het ambitieuze levenssimulatiespel inZOI blijft in de schijnwerpers. De titel werd het snelst verkopende Koreaanse premiumspel ooit, met meer dan 1 miljoen verkochte exemplaren. Het spel stond in 27 landen bovenaan de verkooplijsten, waaronder in Noord-Amerika, Europa en Azië. KRAFTON blijft investeren in de verdere groei van inZOI als wereldwijde franchise.
AI-innovatie en strategische overnames
KRAFTON ziet ook AI als belangrijk groeigebied. Zo werd recent het “Orak” benchmarkplatform gepresenteerd, waarmee AI-agents op basis van LLM’s geëvalueerd worden. Samen met SK Telecom ontwikkelde men een post-trainingmethode voor drie opensource LLM’s, gericht op betere prestaties binnen games.
Daarnaast breidt KRAFTON uit naar andere sectoren:
- In april werd Neptune overgenomen, wat de positie in de wereldwijde adtech-markt versterkt.
- In juli volgde een strategische investering in ADK Group (Japan), een van de grootste marketingbureaus en producenten van anime.
- Ook nam KRAFTON het Amerikaanse Eleventh Hour Games over, de ontwikkelaar van de populaire action-RPG Last Epoch.
Financiële resultaten in cijfers
Resultaten H1 2025 (in KRW 100 miljoen):
| Categorie | H1 2025 | H1 2024 | YoY % |
|---|---|---|---|
| Omzet | 15.362 | 13.729 | +11,9% |
| Winst (OP) | 7.033 | 6.426 | +9,5% |
Resultaten Q2 2025:
| Categorie | Q2 2025 | Q1 2025 | Q2 2024 |
|---|---|---|---|
| Omzet | 6.620 | 8.742 | 7.070 |
| Winst (OP) | 2.460 | 4.573 | 3.321 |
KRAFTON laat hiermee zien niet alleen sterk te presteren in het heden, maar ook duidelijk te investeren in de toekomst van gaming – van nieuwe IP’s en technologie tot wereldwijde uitbreiding. Uiteraard houden we je bij That’s Gaming op de hoogte van al het nieuws rond hun komende titels.

