Ontwikkeld op Unreal Engine 5.1 is Immortals of Aveum van Ascendant Studios een vrij zware game. Het vereist 110 GB vrije ruimte en een GeForce RTX 3080 Ti (12 GB) of AMD Radeon RX 6800XT (16 GB) voor 1440p/60 FPS op Medium tot Hoge instellingen op de PC. Niettemin ziet het er prachtig uit, en een nieuwe trailer belicht de verschillende omgevingen die spelers zullen bezoeken.
Een trailer met een cutscene tussen Generaal Kirkan (gespeeld door Gina Torres) en Jak, de protagonist, wordt ook getoond, waarbij de sterke gezichtsanimatie wordt benadrukt. In een nieuwe Steam Community-post bespreekt de ontwikkelaar hoe de tools van de engine dit alles mogelijk maken. Of het nu gaat om Nanite die detailniveaus aanpast voor elk object op basis van uw afstand of Lumen die licht van karakters en omgevingen laat weerkaatsen, de visuals zijn duidelijk op het juiste niveau.
Immortals of Aveum is uit op 20 juli voor Xbox Series X/S, PS5 en PC.