Uitgever THQ Nordic en ontwikkelaar Alkimia Entertainment hebben een nieuwe video uitgebracht voor de Gothic-remake, die dit keer een kijkje achter de schermen biedt bij de ontwikkeling van de game. De video – de eerste in een geplande reeks – richt zich op het uitleggen van de essentie van Gothic.
In de video komen verschillende leden van het ontwikkelingsteam aan het woord, waaronder studio-artdirector Daniel Candil, componist en sounddesigner Kai Rosenkranz, senior game designer Hector Fuster, communitymanager Timur Khodyrev, leveldesigner Alberto Relucio, studiobaas en gamedirector Reinhard Pollice, senior animator Talia Hay en senior 3D-artiest Elena Candil. Zij bespreken hoe de remake tot stand komt.
Het team gaat in op wat Gothic zo bijzonder maakte in de originele release, zoals het volledig ontbreken van handholding, waardoor spelers kunnen verdwalen in de rijke wereld, en de harde gevechten en sociale dynamiek.
“Wat mij destijds verbaasde bij het spelen van Gothic, was hoe je veel situaties kon oplossen door anderen te gebruiken,” zegt technisch artiest Roger Llovera. “Iedereen zou jou uitbuiten, natuurlijk, maar op sommige momenten kreeg je ook de kans om zelf een voordeel te behalen – bijvoorbeeld door een personage een Scavenger voor je te laten doden.”
In de videobeschrijving meldt THQ Nordic dat spelers die uitkijken naar de Gothic-remake de volgende Steam Next Fest in de gaten moeten houden. Dit evenement vindt plaats van 24 februari tot 3 maart.
Gothic heeft nog geen officiële releasedatum, maar is in ontwikkeling voor PS5, Xbox Series X/S en pc. Voor meer details kun je de gameplaytrailer bekijken die in augustus 2024 werd uitgebracht.