Home EventsGeForce op COMPUTEX 2026: NVIDIA RTX Spark onthuld, DLSS 4.5 Ray Reconstruction aangekondigd, en meer.

GeForce op COMPUTEX 2026: NVIDIA RTX Spark onthuld, DLSS 4.5 Ray Reconstruction aangekondigd, en meer.

by Pim, Sel

Eerder vandaag heeft Jensen Huang, CEO van NVIDIA, op Computex 2026 RTX Spark aangekondigd, een nieuwe superchip die Windows-pc’s een nieuwe impuls geeft in het tijdperk van persoonlijke AI-agenten. RTX Spark is ontworpen voor AI, creatieve toepassingen en gaming en combineert 30 jaar innovatie van NVIDIA in slanke Windows-laptops met een batterij die de hele dag meegaat en kleine, uiterst efficiënte desktop-pc’s. Het is het begin van een nieuw tijdperk.

En we hebben nog meer nieuws voor jullie, bovenop wat Jensen in zijn keynote heeft verteld. Hieronder hebben we nog meer aankondigingen en details voor jullie op een rijtje gezet:

  1. NVIDIA en Microsoft geven Windows-pc’s een nieuwe impuls voor het tijdperk van persoonlijke AI
  2. DLSS 4.5 Ray Reconstruction aangekondigd
  3. Er zijn nu meer dan 1000 RTX-games en -apps beschikbaar; ontwikkelaars maken in hoog tempo gebruik van DLSS 4.5
  4. Nieuwe GeForce RTX Partner Cards, laptops, desktops en G-SYNC-schermen onthuld op COMPUTEX 2026
  5. Lokale AI-agenten zijn nu sneller, slimmer en veiliger in het hele RTX- en DGX-ecosysteem
  6. Nieuw voor gameontwikkelaars in NVIDIA RTX: DLSS 4.5 voor UE5 en meertalige AI-personages

Er is nieuw materiaal toegevoegd aan de NVIDIA-perssite op www.nvidia-press.com. Als je nog geen account hebt, moet je je registreren om toegang te krijgen.

  1. NVIDIA en Microsoft geven Windows-pc’s een nieuwe impuls voor het tijdperk van persoonlijke AI

Tijdens Computex 2026 heeft NVIDIA RTX Spark aangekondigd, een nieuwe superchip die Windows-pc’s opnieuw uitvindt voor het tijdperk van persoonlijke AI-agenten en daarmee een nieuwe categorie computers introduceert die niet langer slechts een hulpmiddel zijn, maar een teamgenoot. NVIDIA RTX Spark vormt de basis voor ’s werelds eerste Windows-pc’s die speciaal zijn ontworpen voor persoonlijke assistenten, met een AI-prestatie van 1 petaflop, toonaangevende energie-efficiëntie, volledige NVIDIA AI- en grafische technologie en tot 128 GB aan gedeeld geheugen. NVIDIA en Microsoft werken samen om een standaard Windows-ervaring voor persoonlijke agents te bieden, inclusief nieuwe beveiligingsfuncties en NVIDIA OpenShell, waarmee agents veilig op primaire apparaten kunnen worden uitgevoerd.

Slanke Windows-laptops met RTX Spark-technologie, een batterij die de hele dag meegaat en schermen van topkwaliteit, evenals compacte desktop-pc’s die dit najaar verkrijgbaar zijn bij ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface en MSI, gevolgd door modellen van Acer en GIGABYTE.

  • Samenvatting van het nieuws:
    • NVIDIA RTX Spark vormt de basis voor ’s werelds eerste Windows-pc’s die speciaal zijn ontworpen voor persoonlijke assistenten, met een AI-prestatie van 1 petaflop, toonaangevende energie-efficiëntie, volledige NVIDIA AI- en grafische technologie en tot 128 GB aan gedeeld geheugen.
    • NVIDIA en Microsoft werken samen om een standaard Windows-ervaring voor persoonlijke agents te bieden, inclusief nieuwe beveiligingsfuncties en NVIDIA OpenShell om agents veilig op primaire apparaten te laten draaien.
    • Met RTX Spark kunnen content creators, AI-ontwikkelaars en gamers ultragrote 3D-scènes van meer dan 90 GB renderen, 12K 4:2:2-video bewerken, 4K AI-video’s genereren, LLM’s met 120 miljard parameters en een context van maximaal 1 miljoen tokens lokaal via agents uitvoeren, en AAA-games spelen op 1440p met meer dan 100 frames per seconde.
    • Adobe is bezig met een complete herontwikkeling van Photoshop en Premiere voor RTX Spark, om zo twee keer zo snelle AI- en grafische prestaties te bieden.
    • Slanke Windows-laptops met RTX Spark-technologie, een batterij die de hele dag meegaat en schermen van topkwaliteit, evenals compacte desktop-pc’s die dit najaar verkrijgbaar zijn bij ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface en MSI, gevolgd door modellen van Acer en GIGABYTE.

Links:
Persbericht: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark

  1. DLSS 4.5 Ray Reconstruction aangekondigd; meer dan 1000 RTX-games en -apps nu beschikbaar

Voortbouwend op de belangrijke verbeteringen die met NVIDIA DLSS 4.5 zijn geïntroduceerd, waaronder een Super Resolution-transformermodel van de tweede generatieDynamic Multi Frame Generation6X Multi Frame Generation en een verbeterd Frame Generation-model, kondigen we met trots DLSS 4.5 Ray Reconstruction aan. Deze technologie maakt gebruik van een nieuw transformermodel van de tweede generatie om een superieure beeldkwaliteit te bieden in games met ray tracing en path tracing.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction komt in augustus uit en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee:

  • Efficiënte Denoiser: Het nieuwe model biedt 35% meer rekenkracht en verwerkt 20% meer parameters, terwijl de prestaties vergelijkbaar blijven met die van het vorige model.
  • Verbeterde Super Resolution: Voortbouwend op de verbeteringen van DLSS 4.5 Super Resolution beschikt het model over een beter ruimtelijk inzicht in elke scène en maakt het slimmer gebruik van de pixelsampling en bewegingsgegevens van de game-engine. Dit resulteert in een verbeterde nauwkeurigheid van de belichting, een betere temporele stabiliteit en scherpere bewegingen in content die met ray tracing of path tracing is weergegeven.
  • Uitgebreide Training Dataset: Het nieuwe model is getraind op een grotere dataset en presteert daardoor nog beter bij het reconstrueren van beelden. Dankzij deze intelligentie kan het model nog beter de meest nauwkeurige motorgegevens selecteren om scènes te reconstrueren die dichter bij de werkelijkheid liggen.
  • Verbeterde Developer Control: Het nieuwe model biedt ontwikkelaars meer controle over de temporele accumulatie, waardoor de respons van het model nauwkeurig kan worden afgestemd voor een nog betere beeldkwaliteit.

Daarnaast integreert Blender Cycles DLSS 4.5 Ray Reconstruction als nieuwe ruisonderdrukker, voortbouwend op het succes van een eerdere OptiX-integratie. Voor 3D-artiesten die in een scène moeten werken terwijl ze een bijna definitieve renderkwaliteit zien, zorgt DLSS 4.5 Ray Reconstruction voor een transformatie van de workflow voor belichting en look-development. De update wordt dit najaar samen met Blender 5.3 uitgebracht.

Links:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now

  1. Er zijn nu meer dan 1000 RTX-games en -apps beschikbaar

Op 20 augustus 2018 onthulde Jensen Huang, oprichter en CEO van NVIDIA, de GeForce RTX 2080, ’s werelds eerste RTX-videokaart, die in staat is om effecten van filmkwaliteit weer te geven in realtime games. RTX-kaarten introduceerden speciale hardware en software die zijn ontworpen om de volgende stap in de ontwikkeling van gaminggrafische kaarten mogelijk te maken, en tot op de dag van vandaag bieden GeForce RTX-GPU’s de ultieme RTX-ervaring.

Sindsdien zijn we de grens van 1000 RTX-games en -apps gepasseerd, dankzij het steeds grotere gebruik van DLSS, ray tracing en door RTX versnelde AI. We blijven de RTX-technologieën voortdurend verder ontwikkelen en verbeteren, en bieden deze ook nu, bijna acht jaar later, nog steeds aan GeForce RTX-gamers aan.

Ontwikkelaars maken in hoog tempo gebruik van DLSS 4.5, en we hebben aangekondigd dat er nog eens 11 games ondersteuning gaan bieden, waaronder Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad en Where Winds Meet.

Links:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now

  1. Nieuwe GeForce RTX Partner Cards, laptops, desktops en G-SYNC-beeldschermen onthuld op COMPUTEX 2026

Voor gamers en content creators hebben onze partners producten met NVIDIA-technologie onthuld, waaronder nieuwe grafische kaarten uit de GeForce RTX 50 Series, nieuwe kant-en-klare pc’s, nieuwe GeForce RTX– en NVIDIA Studio-laptops en nieuwe G-SYNC Compatible-gamingmonitoren. Hieronder vind je een greep uit de nieuwe producten die binnenkort verkrijgbaar zijn. 

Hoogtepunten omvatten:

  • ASUS en GIGABYTE introduceren nieuwe grafische kaarten uit de GeForce RTX 50 Series
  • Nieuwe GeForce RTX-laptops met tot GeForce RTX 5090 Laptop GPU’s
  • Compacte desktopsystemen met GeForce RTX 5080- en RTX 5090-GPU’s
  • Nieuwe OLED- en G-SYNC Compatible-schermen met ultrahoge verversingsfrequentie, waaronder modellen die tot 540 Hz en 1000 Hz kunnen halen

Links:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase

  1. Lokale AI-agenten zijn nu twee keer zo snel en krachtiger in het hele RTX- en DGX-ecosysteem

Een nieuwe generatie persoonlijke AI-agenten wint razendsnel aan populariteit. Vandaag hebben we een reeks updates aangekondigd die ervoor zorgen dat lokale agents sneller werken, veiliger kunnen worden geïmplementeerd en over meer mogelijkheden beschikken binnen het volledige NVIDIA-assortiment voor lokale AI, van GeForce RTX en RTX PRO tot RTX en DGX Spark en DGX Station.

NVIDIA OpenShell komt naar Windows en maakt gebruik van de nieuwe beveiligingsprimitieven van Microsoft, waardoor ontwikkelaars beschikken over één eenvoudig te implementeren pakket om autonome agents veilig te laten draaien. Twee van de populairste agentprojecten, Hermes Agent en OpenClaw, integreren Openshell en de beveiligingsprimitieven van Microsoft in hun toekomstige native Windows-apps. Voor wie de voorkeur geeft aan Linux of het Windows Subsystem for Linux is NVIDIA NemoClaw nu beschikbaar voor het volledige RTX- en DGX-assortiment, met gestroomlijnde installatieprogramma’s en ondersteuning voor de nieuwe Hermes Agent.

Ook de prestaties krijgen een flinke boost. Nieuwe optimalisaties voor inferentie bij toonaangevende agent-gebaseerde modellen zorgen voor een verdubbeling van de prestaties in llama.cpp en een 2,6-voudige prestatieverbetering in vLLM. Daarnaast worden er nieuwe verbeteringen voor multi-GPU geïmplementeerd in llama.cpp en ComfyUI, wat zorgt voor een verdubbeling van de prestaties. H Company brengt ook zijn tools en modellen voor computergebruik naar NVIDIA-platforms, geoptimaliseerd voor RTX- en DGX-pc’s.

Links:
https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents

  1. Nieuw voor gameontwikkelaars in NVIDIA RTX: DLSS 4.5 voor UE5 en meertalige AI-personages

NVIDIA RTX biedt gameontwikkelaars directe toegang tot AI-gestuurde personages, framegeneratie en ray-traced rendering. Onlangs zijn er verschillende updates doorgevoerd in het RTX-ecosysteem.

  • NVIDIA DLSS 4.5 is nu beschikbaar als plug-in voor Unreal Engine (UE) en biedt Dynamic Multi Frame Generation, een nieuwe 6X-modus en het transformermodel van de tweede generatie voor Super Resolution. De plug-in biedt directe toegang tot de nieuwste updates voor Super Resolution en Frame Generation. De plug-in is gebouwd op Streamline en biedt een consistente integratiemethode voor alle DLSS-functies, waardoor ontwikkelaars selectief gebruik kunnen maken van mogelijkheden zoals Ray Reconstruction of Dynamic Multi Frame Generation. Dankzij vernieuwde API’s, documentatie en voorbeeldcode wordt de integratietijd verkort en wordt het eenvoudiger om DLSS in zowel nieuwe als bestaande projecten te implementeren.
  • NVIDIA ACE heeft zijn mogelijkheden op het gebied van meertalige AI-personages uitgebreid, waardoor het eenvoudiger is geworden om NPC’s te implementeren die gesprekken kunnen voeren. ACE biedt nu nieuwe meertalige modellen, zodat een wereldwijd publiek een nog intensere beleving kan ervaren met gamepersonages in hun eigen taal. Krijg toegang tot de nieuwste modellen die zijn geoptimaliseerd voor prestaties op het apparaat zelf met de update naar NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6.
  • De NVIDIA RTX-tak van Unreal Engine (NvRTX) krijgt een op stabiliteit gerichte release 5.7.4 die de compatibiliteit met alle NVIDIA RTX-technologieën verbetert. Deze release is nu beschikbaar om te downloaden en werkt NvRTX bij naar de nieuwste versie van Unreal Engine 5.7.4. Daarnaast biedt deze update verbeterde stabiliteit en compatibiliteit voor ontwikkelaars die RTX-functies in UE5-projecten integreren.

Links: 
https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/

Related Posts

Leave a Comment