Codemasters houdt ervan om wat authenticiteit in de games te stoppen, het lijkt erop dat het tot extreme gaat bij Dirt Rally 2.0. DiRT Rally 2.0 chief game Designer Ross Gowing liet op een live stream weten hoe het dit doet, onder meer door verslechtering van het parcours.
Track degradation zoals het in het engels klinkt is het slechter worden van het parcours, dit is volkomen logisch in een rally game. De krachten die op het parcours komen zorgen dat de baan veranderd en vervormd. Er zitten in deze game dan ook 150 levels of stappen van verslechtering.
Het mooie is dat het verslechteren varieert op basis van het terrein, op gravel zal de track eerst soepeler worden om daarna ineens on stabiel te worden, op tarmac krijg je in het begin ineens meer grip voordat het terrein slecht wordt.