De roguelite gladiatorensimulatie Bloodgrounds, ontwikkeld door Exordium Games en uitgegeven door Daedalic Entertainment, verlaat Early Access en verschijnt op 12 maart in versie 1.0 op Steam. De game, ontwikkeld door het team uit Zagreb en vormgegeven op basis van feedback van de community, combineert tactische gevechten op een raster, teammanagement, RPG-progressie en brute arena-gevechten waarin het leven van elke gladiator op het spel staat.
Tijdens de ontwikkeling ontdekte het team dat Bloodgrounds het beste werkte wanneer de hardheid van de game werd omarmd. Spelers bouwden een sterke band op met hun vechters, waardoor overwinningen bevredigend waren en elk verlies in de arena betekenisvol.

Na grote updates zoals Masters of the Arena en Trials of the Gladiator, breidt versie 1.0 de ervaring uit met nieuwe vijanden en eindbazen, het maken van voorwerpen, extra systemen en uitgebreide verbeteringen aan de balans.
Bloodgrounds combineert brute, tactische gevechten op een raster met diepgaand teammanagement, RPG-progressie en roguelite-elementen. Spelers kruipen in de huid van een voormalige slaaf, een gladiator die is uitgegroeid tot een rijke beschermheer en teams van fysieke, afstands- en magische strijders aanvoert in bloeddoordrenkte arena’s.
Bereid je voor op een uitdaging: de dood van elke gladiator is permanent en hun verlies verandert je pad naar wraak op de tirannieke keizer die je vader heeft vermoord en je jeugd heeft afgenomen.
Met een opvallende visuele stijl die duistere fantasy combineert met grimmige pixel-art-gore, zal Bloodgrounds fans van XCOM, Darkest Dungeon, Heroes of Might and Magic, Into the Breach, Last Spell en Battle Brothers zeker boeien – spelers die hunkeren naar diepgaande tactische gameplay en betekenisvolle progressie op de lange termijn.

