Ontwikkelaar 3DAW onthult vandaag Black Mountain of Tlaltecuhtli, een bovennatuurlijk actie-avonturenspel in third-person perspectief dat binnenkort op Steam verschijnt. Het spel speelt zich af in een levende berg, geworteld in de Azteekse mythologie, waar de realiteit in realtime kan breken en zich weer kan samenvoegen.
Spelers kruipen in de huid van een premiejager die een doelwit achtervolgt naar een modern onderzoekscentrum, uitgehouwen in de kern van een oeroude berg. Wat begint als een routineuze achtervolging, ontaardt in iets veel vreemders. Onder stalen gangen en versterkte bunkers ligt een gevangenis die eeuwen geleden werd gebouwd om iets te bevatten waar de Azteken zo bang voor waren dat ze het voorgoed opsloten.
De berg is niet zomaar een plek
Lang voordat beton en tl-verlichting bestonden, hakten de Azteken rituele kamers diep in Black Mountain om een oeroude kracht gevangen te houden. Eeuwen later werd er een onderzoekscentrum direct boven die gevangenis gebouwd. Onder stalen gangen liggen uitgehouwen stenen hallen die ouder zijn dan de bunker erboven, overblijfselen van iets dat de moderne structuur nooit volledig heeft uitgewist. Naarmate de realiteit destabiliseert, maakt architectuur plaats voor oudere ruimtes en verschuiven en storten complete delen van de faciliteit zonder waarschuwing in.
De realiteit kan worden herschreven
De berg blijft niet statisch. Bepaalde gebieden, bekend als Loop Zones, worden in realtime gereset en opnieuw geconfigureerd. Kamers verschuiven midden in een gevecht, dekking verdwijnt en nieuwe verticale routes ontstaan in seconden terwijl de omgeving zich rond de speler herschikt. Deze breuken kunnen worden gemanipuleerd, waardoor ruimtelijke verschuivingen mogelijk zijn om aan gevaar te ontsnappen of nieuwe paden te openen. Niet elke confrontatie kan direct worden opgelost.
Gevechten in een gebroken wereld
De gevechten combineren tactisch schieten vanuit een derde persoonsperspectief, stealth en verticale verplaatsing door twee overlappende realiteiten. Vijandige overlevenden bewaken de faciliteit terwijl door de realiteit vervormde entiteiten uit de gedestabiliseerde gevangenis onder de berg tevoorschijn komen. Prototypewapens en experimentele technologie zijn verspreid over het complex, waardoor spelers nieuwe middelen krijgen om terug te vechten naarmate de omgeving instabieler wordt naarmate ze dieper afdalen.

