Home » Assassin’s Creed Shadows aangetast door Windows 11 patch

Assassin’s Creed Shadows aangetast door Windows 11 patch

by Pim, Sel

Digital Foundry heeft bevestigd via tests dat een recente Windows-update – uitgebracht in oktober en bekend als patch KB5066835 – heeft geleid tot een aanzienlijke prestatievermindering bij games. In een recente aflevering van hun wekelijkse podcast bespraken de presentatoren de update en noemden deze zelfs “op dit moment niet geschikt voor gebruik”.

Hoewel de presentatoren voornamelijk ingingen op de problemen met het besturingssysteem, ging Alex Battaglia dieper in op hoe de gameprestaties zijn beïnvloed voor Windows 11-gebruikers. Hij merkte ook op dat de automatische, stille installatie van de update in de achtergrond de frustratie bij gebruikers nog vergrootte.

Battaglia sprak daarnaast over hoe veel gebruikers de prestatieproblemen niet opmerkten totdat Nvidia een hotfix voor zijn grafische kaarten uitbracht. Deze erkende de lagere prestaties op Windows 11 en probeerde deze te verhelpen. Interessant genoeg zijn de prestatieproblemen het duidelijkst in enkele games, waaronder Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows.

“Die KB-patch heeft stilletjes de prestaties van minstens twee games vernietigd,” zei Battaglia. “De game die ik voor dit segment testte, was Assassin’s Creed [Shadows]. Toen ik hem opstartte, dacht ik ‘oh, dit loopt echt slecht.’ En ik wist dat er iets mis was. Dus ik heb het dubbel gecontroleerd, en na het installeren van de hotfix-driver zie je pas hoe groot het probleem eigenlijk is.” Hij liet dit zien met side-by-side videovergelijkingen van de prestaties voor en na de installatie van de hotfix-driver.

Voor het toepassen van de Nvidia-hotfix, draaide Assassin’s Creed Shadows op de betreffende Windows 11-update met overpowered hardware – een AMD Ryzen 7 9800X3D CPU en een Nvidia GeForce RTX 5090 GPU – op 4K en de hoogste preset met DLSS op Quality, en dit resulteerde in een gemiddelde framerate van ongeveer 34 FPS. Na de hotfix steeg de framerate naar 71 FPS, wat een prestatieverbetering van circa 206 procent betekent.

Wat betreft de manier waarop deze Windows 11-patch werd uitgebracht, gaf Battaglia aan dat er mogelijk een paar oorzaken zijn, zoals een probleem met hoe Nvidia-kaarten de DirectX API’s gebruiken. Toch stelde hij dat Microsoft geen stealth-update van het besturingssysteem zou moeten uitbrengen die dingen kapotmaakt. Het bedrijf zou in plaats daarvan Nvidia moeten informeren dat er een probleem is.

“Als het geen Nvidia [DirectX] conformiteitsprobleem was, betekent dit dat Microsoft patches voor Windows uitbrengt zonder precies te weten wat de patch doet,” zei Battaglia. “Het vernietigt stilletjes de prestaties in games, en dan moet de gebruiker, Nvidia achteraf, of AMD of Intel dit zelf uitzoeken via hun eigen tests. Daarom zien we hier meer dan een maand later pas een update van Nvidia.”

“De timing is gewoon erg vreemd, en het geeft geen goed beeld van hoe Microsoft het besturingssysteem beheert, ongeacht wie uiteindelijk verantwoordelijk is voor het probleem. Want zij zijn degene die hun besturingssysteem updaten, en misschien had die patch uitgesteld moeten worden totdat Nvidia daadwerkelijk de juiste ondersteuning via een driver kan bieden om het conformiteitsprobleem op te lossen.”

Related Posts

Leave a Comment