Ontwikkelaars Crystal Dynamics en Flying Wild Hog hebben een nieuwe developer diary uitgebracht voor Tomb Raider: Legacy of Atlantis, met een vijf minuten durende blik op de traversal en bewegingssystemen in deze herinterpretatie van de originele Tomb Raider. In de video gaan onder anderen design director Jason Epps, game director Raul Siqueira, lead gameplay designer Bartek Schweiger en senior combat designer Dmytro Andriuschenki in op de manier waarop de bewegingssystemen zijn ontwikkeld.
“Lara had een bepaalde fysieke aanwezigheid, acrobatiek, en zeker voor degenen onder ons die best goed waren in de game: we besteedden behoorlijk wat tijd aan swan dives en de verschillende acrobatische moves, gewoon om er cool uit te zien,” legt Epps uit. Schweiger vertelt vervolgens hoe het team de essentie van de bewegingssystemen uit de originele Tomb Raider probeerde te vangen in de nieuwe game.
Alix Wilton Regan, die Lara Croft speelt in Legacy of Atlantis, vertelt dat ze moest trainen met gewichten, hardlopen, yoga en klimmen om de motion capture voor het personage goed te kunnen uitvoeren. Creative director Michal Kuk merkt op dat er meerdere subtiliteiten zijn die Lara’s manier van klimmen onmiskenbaar tot die van haar maken.
“Wat maakt het klimmen nu specifiek Lara’s klimmen? Er zijn meerdere zeer subtiele dingen die het tot Lara Crofts klimmen maken, en niet dat van iemand anders. Het zit ‘m in de animaties, in de dynamiek van die animaties, hoe snel ze van de ene richel naar de andere springt, hoe ver haar leap of faith gaat. Dat was voor ons de grootste uitdaging, want een gewone sprong betekent niet automatisch dat het Lara Crofts gewone sprong is, toch?”
Tomb Raider: Legacy of Atlantis biedt spelers volop manieren om zich door de wereld te bewegen, van klimmen en springen tot haar grappling hook, die extra mogelijkheden geeft om de verticaliteit van de omgevingen te benutten.
“Toen we de trailer uitbrachten, was er één specifieke reeks bewegingen waarbij ze van een horizontale paal naar een richel springt, dan een handstand doet, gevolgd door een swan dive,” vertelt principal technical game designer Grzegorz Grywacz. “En mensen schreeuwden gewoon naar hun scherm.”
Crystal Dynamics-studiobaas Scott Amos en game director Will Kerslake spraken eerder al over hoe belangrijk het voor het ontwikkelteam is om de essentie van het origineel uit 1996 te vangen in Tomb Raider: Legacy of Atlantis. In een interview van afgelopen december omschreven ze de game als “een liefdesbrief van fans, van ons allemaal, aan fans.”
“Toen we zagen wat voor kans we hier hadden, wisten we dat het 30-jarig jubileum eraan zat te komen en wilden we iets speciaals doen om dat moment te vieren, terwijl we tegelijk eer bewijzen aan al het originele DNA en de intentie van Core Design achter deze geweldige titel waarmee de franchise ooit begon. Dat is letterlijk de debuuttitel waarop we nu, 30 jaar later, voortbouwen binnen Tomb Raider,” aldus Amos.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis is in ontwikkeling voor pc, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2, en staat gepland voor release op 12 februari 2027.


