Noteer de datum in je gelinieerde schrift: Graphite, de gestileerde roguelike RPG van ontwikkelaar RipRed, verschijnt op 27 juli 2026 op Steam, uitgegeven door indie.io. Er is nu al een gratis speelbare demo beschikbaar die de volledige eerste acte van de game omvat, zodat spelers alvast een voorproefje krijgen van de pen-en-inktwereld en het op tijdlijnen gebaseerde gevechtssysteem dat hen te wachten staat.
Graphite speelt zich af in het schrift van een kind en is tot leven gebracht met nachtelijke schetsen, één tekening tegelijk. De wereld wordt geregeerd door papier en alledaagse rommel, waarin gewone voorwerpen door de kracht van de verbeelding worden omgevormd tot waardevolle items. De helden zijn prachtig vormgegeven pen-en-inktpersonages die op queesten gaan, bondgenootschappen smeden, profetieën trotseren en dit alles bloedserieus nemen. Ook de monsters zijn met dezelfde zorg en overtuiging getekend, volledig onwetend van het feit dat zij slechts voortbrengselen zijn van de fantasie van een kind. Die dramatische ironie vormt het kloppende hart van Graphite: een wereld vol vakmanschap en betekenis, gevangen tussen de pagina’s van een eenvoudig spiraalschrift.
Voor iedereen die ooit de hoekjes van een kies-je-eigen-avontuurboek omvouwde, dobbelstenen gooide voor een zelfbedachte tabletopcampagne of de marges van een schrift vulde met personages en kaarten, voelt Graphite direct vertrouwd aan. Het op tarotkaarten geïnspireerde avonturendeck presenteert tijdens elke speelronde geïllustreerde en ingesproken gebeurtenissen, met vertakkende keuzes die worden beïnvloed door je huidige groep, verzamelde voorwerpen en eerdere beslissingen. Sommige paden leveren beloningen op, andere blijven je achtervolgen, en weer andere veranderen alles.
Achter de fantasiewereld ontvouwt zich een dieper verhaal. Een mysterieuze figuur, bekend als The Scribe, heeft zeven helden opgedragen sterker te worden en bondgenoten te verzamelen voordat de Dood arriveert. Elk van deze zeven personages heeft een eigen persoonlijkheid, achtergrondverhaal en reden om te vechten. Hun lotgevallen raken tijdens verschillende speelrondes steeds verder met elkaar verweven, terwijl keuzes, tragedies en onthullingen zich opstapelen.
De gevechten spelen zich af op een dynamische tijdlijn waarin elke actie tijd kost en elke beslissing gevolgen heeft. Met het Break-systeem kunnen spelers vijandelijke acties verder op de tijdlijn terugdringen door hun balans en weerbaarheid te breken. Vijanden beschikken echter over precies dezelfde mogelijkheden, waardoor elk tactisch voordeel ook een potentiële zwakte vormt die tegen je gebruikt kan worden.
Daarnaast spelen Artifacts een belangrijke rol: krachtige stapelbare voorwerpen waarvoor geen limiet geldt. Hierdoor kunnen builds tijdens een speelronde uitgroeien van zorgvuldig opgebouwd tot heerlijk chaotisch. Er is echter één addertje onder het gras: vijanden kunnen deze voorwerpen ook oppakken. Elke keuze is daarom een berekend risico, want in Graphite spelen beide kanten van het slagveld volgens dezelfde regels.


