Home GamingGecko Gods review

Gecko Gods review

by Sven

Gecko Gods is een game die je op het eerste gezicht eigenlijk meteen verkoopt. Je speelt als een kleine gekko, klimt overal tegenaan, vaart van eiland naar eiland en lost onderweg puzzels op in een oude mysterieuze archipel. Dat klinkt al best gezellig, en dat is het eigenlijk ook. Maar na een paar uur merk je wel dat Gecko Gods niet alleen draait op charme. Er zit ook echt een leuke puzzelgame onder, alleen zit die soms een beetje in de knoop met zijn camera en besturing.

Laten we beginnen met het basisidee, want dat is meteen ook het sterkste punt van de game. Jij bent een kleine gekko die aanspoelt op een verlaten eilandengroep vol oude ruines, tempels en overblijfselen van een verdwenen beschaving. Er is geen groot dramatisch verhaal dat je meteen bij de strot grijpt en ook geen ellenlange tutorial die je eerst alles uitlegt. In plaats daarvan laat Gecko Gods je gewoon los in die wereld. Je loopt, springt, klimt, eet insecten, trekt aan hendels, zoekt naar geheimen en probeert langzaam te begrijpen wat deze wereld eigenlijk van je wil.

Dat werkt verrassend goed, juist omdat de game je niet constant opjaagt. Alles in Gecko Gods ademt rust. De omgevingen hebben zachte kleuren, de muziek is kalm en de hele opzet voelt alsof de game vooral wil dat je op je gemak rondkijkt. Dat cozy gevoel zit er echt van begin tot eind in. Dit is geen platformer waar je constant bang hoeft te zijn om de mist in te gaan of waar je op perfecte timing wordt afgerekend. Het draait hier veel meer om ontdekken, uitproberen en rustig puzzelen.

Wat Gecko Gods meteen uniek maakt, is natuurlijk dat je een gekko bent. Dat betekent dat normale platformregels hier niet echt gelden. Je loopt niet alleen over de grond, maar ook gewoon tegen muren, over plafonds en langs rotswanden alsof het de normaalste zaak van de wereld is. En eerlijk, dat blijft eigenlijk de hele game leuk. Er is iets heel bevredigends aan het zien van een ruine hoog op een klif en dan gewoon denken: prima, ik klim daar wel even heen. Dat geeft de game een soort 360 graden gevoel dat je niet vaak ziet. Je verkent echt alles van boven tot onder en van links naar rechts.

De puzzels spelen daar slim op in. Je bent vaak bezig met bellen luiden, gongen activeren, patronen herkennen, kabels volgen, blokken verplaatsen of mechanismen in gang zetten. In het begin zijn die puzzels vrij simpel, maar later wordt het allemaal wat groter en iets ingewikkelder. Dan merk je ook dat Gecko Gods het leukste is wanneer het je laat rondkijken en logisch laat nadenken over de omgeving. Je krijgt soms een kleine hint of een soort raadsel mee, en dan is het aan jou om uit te vogelen wat de bedoeling is. Dat voelt meestal lekker, juist omdat de game je niet overal meteen met de neus op drukt.

Tegelijk zit daar ook meteen een klein probleem. Gecko Gods vertrouwt soms wel heel erg op jouw nieuwsgierigheid en gevoel voor richting. En dat is leuk, tot het moment waarop je niet vastzit op de puzzel zelf, maar op de vraag waar je uberhaupt heen moet. Dat gebeurt niet constant, maar wel vaak genoeg om het te merken. Sommige ingangen of routes zijn net wat onduidelijk, zeker omdat je letterlijk overal kunt klimmen. Daardoor raak je af en toe een beetje gedesorienteerd. Dan weet je wel ongeveer wat je moet doen, maar niet waar je precies moet zijn om dat te doen.

En daar komt de camera nog eens bovenop. Laat ik het zo zeggen: de camera is niet rampzalig, maar wel duidelijk het grootste struikelblok van de game. Vooral in smalle ruimtes, op plafonds of op rare hoeken wil hij nog wel eens net niet lekker meewerken. Dat zorgt ervoor dat je soms meer tegen de camera vecht dan tegen de puzzel zelf. Ook de besturing voelt niet altijd even strak. Op papier is bewegen simpel, maar in de praktijk heb je af en toe van die momenten waarop je gekko net loslaat, verkeerd springt of een dash net niet doet wat je wilde. En als je dan weer een stuk opnieuw moet klimmen, is dat gewoon irritant.

Dat is jammer, want juist doordat de game zo relaxed wil zijn, vallen dit soort momenten extra op. In een moeilijkere of actievere game neem je zoiets misschien sneller voor lief, maar in een cozy puzzelgame voel je het meteen als de flow breekt. Het haalt Gecko Gods niet compleet onderuit, maar het zorgt er wel voor dat de game soms iets ruwer aanvoelt dan de sfeer eigenlijk belooft.

Wat ik wel leuk vind, is dat er genoeg kleine extras in zitten om het verkennen leuk te houden. Overal zijn insecten te vinden die je kunt opeten, relikwieën om te verzamelen en potten om kapot te slaan voor valuta. Met die valuta kun je vervolgens je gekko aanpassen met andere kleuren en patronen. Dat is totaal niet essentieel, maar wel gewoon een leuke bonus. Het past goed bij de speelse toon van de game en geeft je nog iets extra s om voor op pad te gaan.

Ook het varen tussen de eilanden is een fijne toevoeging. Zodra je dat kleine bootje krijgt, voelt de wereld meteen groter. Ineens ben je niet meer alleen een beetje aan het rondkruipen op een eiland, maar echt aan het eilandhoppen door een oude archipel. Dat geeft Gecko Gods meer avontuurgevoel dan je op basis van de schaal misschien zou verwachten. Het varen zelf is niet super diep of ingewikkeld, maar het werkt goed genoeg als rustige verbindingslaag tussen de puzzelgebieden. Het helpt ook dat de muziek op het water echt lekker is. Daar zit misschien wel een beetje van de beste sfeer van de hele game.

Qua vijanden moet je trouwens niet te veel voorstellen. Er zijn wat krabachtige beesten die je tegen kunt komen, maar echte dreiging voel je zelden. Vaak ren je er gewoon langs of klim je ergens op waar ze niet bij kunnen. Dat past op zich prima bij de relaxte opzet van de game, maar verwacht dus geen spannende combat of grote actie. Gecko Gods is echt veel meer puzzel en verkenning dan gevaar en uitdaging.

Visueel vind ik de game ook gewoon geslaagd. De cel-shaded stijl werkt goed, de omgevingen zijn sfeervol en de rustige kleurpaletten passen perfect bij wat de game wil zijn. Alleen is het ook hier niet helemaal vlekkeloos. Er zijn meldingen van flikkerende textures, stukken omgeving die niet altijd goed inladen en andere technische dingetjes die af en toe de rust verstoren. Dat soort dingen zijn extra jammer in een game die juist zo sterk leunt op sfeer. Het is nergens zo erg dat de hele ervaring instort, maar het zijn wel van die ruwe randjes die je liever niet had gezien.

Uiteindelijk is Gecko Gods vooral een game die heel goed weet wat het wil zijn. Het wil geen enorme openwereldgame zijn, geen zware puzzelkraker en ook geen technische showcase. Het wil een kleine, rustige, charmante avontuur-puzzelgame zijn waarin je als een schattige gekko een oude wereld ontdekt. En daarin slaagt het best vaak. Vooral als je houdt van cozy games zonder tijdsdruk, van rustig rondneuzen en van puzzels die je gewoon op je eigen tempo oplost, zit hier echt iets leuks in.

Maar tegelijk moet ik ook eerlijk zijn: dit is niet een game die volledig moeiteloos speelt. De camera werkt niet altijd mee, sommige stukken zijn wat onduidelijk en technisch had het allemaal net wat netter gemogen. Daardoor zit Gecko Gods soms in een vreemde plek. Het is heel charmant, heel ontspannen en op momenten echt bijzonder leuk, maar niet helemaal zo soepel als je vooraf misschien hoopt.

Related Posts

Leave a Comment