Home GamingPS4AMD FSR 4.1 zou volgens geruchten beter presteren op Xbox Series X dan op PlayStation 5 dankzij hardware en SDK-support

AMD FSR 4.1 zou volgens geruchten beter presteren op Xbox Series X dan op PlayStation 5 dankzij hardware en SDK-support

by Mark van Truijen

Nieuwe geruchten rond AMD’s FSR 4.1-technologie zorgen momenteel voor heel wat discussie binnen de consolewereld. Volgens YouTuber Moore’s Law Is Dead zou de nieuwe upscalingtechniek namelijk vooral in het voordeel kunnen werken van de Xbox Series X tegenover de standaard PlayStation 5.

AMD maakte onlangs bekend dat FSR 4.1 in de toekomst ook ondersteund zal worden op oudere RDNA 2- en RDNA 3-gebaseerde GPU’s. Hoewel die aankondiging in eerste instantie gericht was op pc-hardware, lijkt het volgens verschillende analisten logisch dat de technologie uiteindelijk ook naar consoles komt, aangezien zowel Xbox Series X/S als PS5 al gebruikmaken van eerdere FSR-versies.

Volgens Moore’s Law Is Dead zou FSR 4.1 mogelijk vanaf 2027 zijn weg kunnen vinden naar huidige consoles. Daarbij benadrukt hij dat de Xbox Series X technisch gezien beter gepositioneerd lijkt om van de nieuwe technologie te profiteren dan de standaard PS5.

De reden daarvoor zou liggen bij de INT8-prestaties van beide systemen. AMD’s aangepaste versie van FSR 4.1 zou namelijk kunnen draaien zonder gespecialiseerde AI-hardware, door gebruik te maken van INT8-modules.

In zijn analyse vergelijkt de YouTuber onder andere de AI-prestaties van verschillende consoles:

  • PlayStation 5 Pro: 300 TOPS
  • Xbox Series X: 48,6 TOPS
  • PlayStation 5: 20 TOPS
  • Xbox Series S: 16 TOPS

Volgens hem zou de Xbox Series X daardoor een hogere kwaliteit van FSR 4.1 kunnen draaien dan de standaard PS5, wat mogelijk een merkbaar voordeel oplevert op vlak van beeldkwaliteit en performance.

Daarnaast speelt volgens ontwikkelaars ook de softwarekant een rol. De Xbox SDK zou momenteel al plugins bevatten voor FSR 3 en latere versies, terwijl Sony’s SDK voorlopig blijft steken rond FSR 2.2.

Dat verschil heeft vermoedelijk te maken met Sony’s eigen AI-upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution — beter bekend als PSSR — die samen met AMD ontwikkeld werd voor de PS5 Pro.

Volgens Moore’s Law Is Dead zou Sony uiteindelijk wel extra ondersteuning moeten toevoegen voor nieuwere FSR-versies als het bedrijf FSR 4.1 effectief naar PlayStation-platformen wil brengen.

Voorlopig blijft alles uiteraard speculatief. AMD heeft nog geen officiële consoleplannen rond FSR 4.1 bevestigd, en ook Microsoft en Sony hebben zich nog niet uitgesproken over mogelijke ondersteuning op huidige hardware.

Related Posts

Leave a Comment