De aankomende reboot van Fable brengt flink wat vernieuwingen met zich mee, maar niet alles uit de originele trilogie keert terug. Eén opvallende afwezige is het bekende morality-systeem, dat destijds een grote rol speelde in hoe je personage eruitzag.
In de originele games van Lionhead Studios veranderde je uiterlijk op basis van je keuzes. Goede acties leverden bijvoorbeeld een halo op, terwijl slechte keuzes resulteerden in demonische kenmerken zoals hoorns. Dit systeem keert niet terug in de reboot.
Nieuwe aanpak met reputatie
In plaats daarvan kiest Playground Games voor een region-based reputation systeem. Dit betekent dat:
- Je reputatie per gebied kan verschillen
- NPC’s je anders behandelen afhankelijk van je gedrag in die regio
- Je niet direct herkenbaar bent als “goed” of “slecht” in onbekende gebieden
Reactie van Peter Molyneux
Voormalig Lionhead-baas Peter Molyneux gaf in een interview met IGN aan teleurgesteld te zijn over het verdwijnen van het systeem. Volgens hem was het een kenmerkend onderdeel van de serie, al erkent hij dat het technisch complexer is geworden om dit goed uit te voeren in moderne games.
Gevolgen blijven bestaan
Hoewel het visuele aspect van moraliteit verdwijnt, blijven keuzes wel degelijk invloed hebben op de wereld en je interacties. De nadruk ligt nu meer op subtielere gevolgen in plaats van directe visuele feedback.
Fable staat gepland voor release deze herfst op Xbox Series X/S, PS5 en PC.

