Modoyo heeft vandaag details bevestigd van de eerste wereldwijde playtest voor Heart Electric, de adrenaline-gevulde, magnetische hero shooter die momenteel in ontwikkeling is voor pc. De game, aangedreven door Unreal Engine 5 en SnapNet, herdefinieert het genre en laat vier teams van drie het tegen elkaar opnemen in een actievolle strijd om levensnoodzakelijke energie. De playtest, die loopt van 24 tot en met 26 oktober, laat de wereldwijde community kennismaken met de Magnetic Flux. Deze revolutionaire mechaniek stelt strijders in staat om metaal te manipuleren, door arena’s te zweven en hun tegenstanders te overtreffen.

De Magnetic Flux is een baanbrekende kracht waarmee spelers met hoge snelheid over het slagveld kunnen reizen, metalen voorwerpen kunnen manipuleren en elektromagnetische effecten kunnen activeren. Dit bevordert zowel de bewegingsvrijheid als de mogelijkheid om innovatieve strategieën te bedenken om een tactisch voordeel te behouden. Naar aanleiding van feedback van eerdere playtests heeft het team de Magnetic Flux ingeschakeld tijdens de luchtlanding, waardoor spelers magnetische bewegingen kunnen combineren met hun spelvaardigheden in tal van nieuwe situaties.
“Heart Electric is een waar indie-passieproject, ontworpen door spelers en vormgegeven door onze community”, aldus Niklas “Figge” Fegraeus, Creative Director van Modoyo. “We nodigen hero shooter-fans wereldwijd uit om zich bij ons aan te sluiten en iets unieks en innovatiefs te ervaren. De Magnetic Flux verandert het landschap en biedt gameplayniveaus die zelfs hardcore FPS-fans zullen verrassen. Spelers krijgen nieuwe manieren om tegenstanders te slim af te zijn en er ongelooflijk veel plezier aan te beleven.”
Heart Electric biedt een frisse kijk op het hero FPS-genre en levert snelle multi-team actie. Vier teams, gewapend met unieke wapens en perks, moeten hun tegenstanders uitschakelen door hun energie uit te putten en er tegelijkertijd voor zorgen dat ze genoeg van hun eigen energie overhouden. Gebruik de Hearts om energie te stelen van de bases van andere teams, wetende dat ze een magnetische val kunnen zetten, je in een hinderlaag kunnen lokken of de aandacht van een ander team kunnen trekken. Door tegenstanders te doden en ze te laten respawnen, worden hun energiereserves uitgeput totdat de laatste twee teams overblijven. Vanaf dat moment krijgt elke speler een energie-overload, terwijl de koepel zakt en de arena begint te krimpen. Het is nu een race tegen de klok in een gevecht waarbij de winnaar alles krijgt, of je nu doodgaat of gedood wordt.

