Vandaag heeft Microsoft de technische specificaties en interne onderdelen van de Xbox Series X bekendgemaakt en meer informatie verstrekt over de innovaties in de kern van de volgende generatie consoles, waaronder hardware-acceleratie met DirectX Raytracing en technieken als Variable Rate Shading en Dynamic Latency Input.
Lees voor meer informatie de post op Xbox Wire. Bekijk ook de toelichting van Digital Foundry en de video-editorial van Austin Evans voor meer inzicht in wat de gevolgen van deze functies zullen zijn voor ontwikkelaars en gamers.