Er zijn flinke berichten verschenen de afgelopen jaren over de interne ontwikkelingsproblemen bij Bioware en de gaems die daaruit voortkwamen, de meeste berichten hadden ook wel als conclusies dat de grootste factor was de engine waarop gebouwd werd. Bioware ging over op de door DICE ontwikkelde Frostbite engine, maar deze bleek niet geheel geschikt voor RPGs, het zorgde eigenlijk meer voor problemen.
Maar, voor de volgende Mass Effect titel lijken zaken anders. Berichten waren er al dat de studio de game zou bouwen op de Unreal Engine 5, dit is nu bevestigd. BioWare’s Brenon Holmes, welke dienst doet als Producer voor de volgende game, heeft wat vacatures gedeelt voor het ontwikkelingsteam bij Bioware, deze moeten ervaring hebben met UE4/5.
De oorspronkelijke trilgoie was gebouwd op de Unreal Engine 3, daarna kwam Frostbite. Dragon Age, Mass Effect Andromeda en Anthem werden gebouwd op deze engine, elk hadden ze zo hun ontwikkelingsproblemen.