Home GamingThe Elder Scrolls 6-director: “Bij elk deel begin ik liever opnieuw”

The Elder Scrolls 6-director: “Bij elk deel begin ik liever opnieuw”

by Don Sabel

Todd Howard van Bethesda zegt ook dat de studio, zelfs zonder de rechten op Fallout, iets post-apocalyptisch had willen maken.

Als je iemand in 2018 had verteld dat The Elder Scrolls 6 in 2026 nog steeds niet uit zou zijn, had men dat waarschijnlijk nog kunnen begrijpen — maar het blijft opvallend hoe lang de ontwikkeling duurt. Bethesda staat erom bekend grote projecten veel tijd te geven, en volgens director Todd Howard hoort daar ook een specifieke werkwijze bij: bij elk nieuw Elder Scrolls-deel begint hij het liefst opnieuw.

In een interview dat onderdeel is van Game Informer’s reeks An Oral History of Fallout spraken Howard en design director Emil Pagliarulo over de evolutie van Fallout. Het gesprek verschoof daarbij ook naar The Elder Scrolls. Howard legde uit dat hij bij de start van een nieuw deel altijd een stap terug doet om te analyseren wat de kern van de serie is. Wat is écht belangrijk? Wat blijft overeind, wat niet, en waarom voelen bepaalde systemen zoals ze voelen?

Volgens Howard gaat het erom de “leeftijd” van oude systemen los te laten en te kijken wat eronder zit: waarom werken mechanics zoals ze werken, en wat doen ze met de speler? In plaats van oude ideeën simpelweg opnieuw te gebruiken, wil Bethesda begrijpen wat de essentie van de serie is en hoe die kan blijven groeien.

Hoewel The Elder Scrolls 6 mogelijk veranderingen brengt in hoe spelers met de wereld omgaan, verwacht voormalig design director Bruce Nesmith dat het levelsysteem grotendeels trouw blijft aan Skyrim. Dat betekent: hoe vaker je iets doet, hoe beter je erin wordt.

Voorlopig is er nog geen releasedatum, geen bevestigde platforms en geen officiële setting voor The Elder Scrolls 6. Howard maakte wel een grap dat het spel waarschijnlijk “meer bomen dan Skyrim” zal bevatten, maar verder houdt Bethesda de details nog bewust vaag.

Related Posts

Leave a Comment