Home GamingStar Wars: Galactic Racer Studio zet een Burnout achtig crash systeem neer

Star Wars: Galactic Racer Studio zet een Burnout achtig crash systeem neer

by Pim, Sel

Fuse Games — de studio achter de aankomende game Star Wars: Galactic Racer — gaat zijn ervaring met klassieke Burnout-games inzetten om vergelijkbare “hoge spanning, hoog risico”-ervaringen te creëren in zijn nieuwe titel. In een interview met Eurogamer sprak creative director Kieran Crimmins van Star Wars: Galactic Racer over het opnemen van Burnout-achtige crashes in de trailer van de game, evenals over de achtergrond van de ontwikkelaars. Fuse bestaat namelijk uit mensen die eerder bij Criterion hebben gewerkt en een passie hebben voor arcade-racegames.

“Fuse is opgericht met een combinatie van mensen die al geruime tijd samenwerken. Er zijn dingen waar we van houden in arcade-racen – intense, high-octane actie – en dat willen we naar deze game brengen,” aldus Crimmins. “Die gevoeligheden en een deel van het DNA uit eerdere games waar we aan hebben gewerkt, zitten uiteraard in deze game, omdat we dat willen meenemen. Het is de kern van pick-up-and-play arcade-racen met veel diepgang, maar ook veel spanning. Er zitten ook bepaalde gameplaymechanieken in die deel uitmaken van ons DNA.”

Ook Lucasfilm Games executive producer Craig Derrick sprak over de “spectaculaire crashes” waar spelers deel van kunnen uitmaken, die ze kunnen veroorzaken of juist proberen te vermijden in Star Wars: Galactic Racer. “Ik zou willen zeggen: het is hoge spanning, maar ook hoog risico! De spectaculaire crashes in Galactic Racer hebben elementen die je ziet in de Burnout-serie en andere racegames, maar ook in de Podrace-scène uit Star Wars: Episode I – The Phantom Menace,” zei hij.

“De kwetsbaarheid van de voertuigen in deze game, de geïmproviseerde uitstraling die we in dit tijdperk suggereren… Ze zijn echt alleen maar in elkaar gezet om te racen, inherent gevaarlijk om mee te rijden, in een omgeving waar crashes onvermijdelijk zijn. Dat willen we laten zien! Op een filmische en leuke manier, maar ook door de arcade-elementen te omarmen en te benadrukken dat dit een gevaarlijke sport is waaraan je deelneemt.”

Crimmins gaf verder aan dat deze crashes een belangrijk onderdeel vormen van de fantasie achter Star Wars: Galactic Racer. Dat komt grotendeels doordat de gevaren van races op hoge snelheid al eerder zijn getoond in Star Wars: Episode I – The Phantom Menace, evenals in andere films uit de franchise waarin voertuigachtervolgingen vaak eindigen in explosies. Vanuit gameplayperspectief legde hij uit hoe deze gevaarlijke races hun eigen verhalen creëren.

“Vanuit gameplay-oogpunt zijn er verschillende aspecten,” aldus Crimmins. “Door onze expertise en studiosensibiliteit in het Star Wars-universum te brengen, werken we met een rijke wereld vol voertuigfantasieën. Een kernfantasie van racen, maar ook – zoals Craig zei – dit gebruikte universum van geïmproviseerde voertuigen. Al die smaakmakers zijn essentieel voor die Star Wars-voertuigfantasie.”

“Hoewel we onze eigen studiosensibiliteit hebben, hebben we nauw samengewerkt met onze partners bij Lucas om ervoor te zorgen dat we dit vertalen naar een authentieke Star Wars-ervaring. Dat betekent high-octane, intense actie met risico-/beloningsmechanieken, maar ook een breed scala aan ervaringen in de game. Je vertelt een verhaal, met personages en een doorlopende verhaallijn die voelt als een Star Wars-reis die je onderneemt. Daarom hebben we zo nauw samengewerkt met Lucas, zodat je die Star Wars-magie krijgt.”

Derrick benadrukte ook dat Star Wars: Galactic Racer zich zal richten op een kleinschaliger verhaal in plaats van de traditionele epische ruimteopera’s waar de franchise om bekendstaat. Daardoor ligt de focus meer op de onderlinge competitie tussen de verschillende personages.

“Het gaat niet om inzet op galactische schaal, het is een lokaal verhaal,” zei hij. “Er staat voor elk personage iets op het spel; ze hebben hun eigen agenda’s en redenen om te doen wat ze doen. Maar het draait minder om leven of dood en meer om winnen of verliezen. Het is dus sterk verbonden met de competitieve aard van het verhaal. En wat authenticiteit betreft: het draait allemaal om esthetiek. Het moet eruitzien als Star Wars. Het moet vertrouwd aanvoelen als racen in dat universum, en het gaat ook om het geluid. De muziek, de motoren en voertuigen die tegen elkaar botsen – dat alles moet geworteld zijn in authenticiteit.”

Related Posts

Leave a Comment