Nieuwe previews van Resident Evil Requiem laten steeds meer gameplay zien van het langverwachte nieuwe deel in Capcoms survival horror-reeks. Daarbij wordt één ding steeds duidelijker: de game hanteert twee sterk uiteenlopende speelstijlen, verdeeld over de twee hoofdpersonages Leon S. Kennedy en Grace Ashcroft. En precies die keuze zou de fanbase kunnen verdelen.
Twee protagonisten, twee totaal verschillende speelervaringen
Op basis van recente previews lijkt Capcom bewust te hebben gekozen voor een duidelijke scheiding in gameplay. Leon krijgt een meer actiegerichte rol, vergelijkbaar met zijn aanpak in Resident Evil 4 Remake. Hij beschikt over ervaring, wapens, melee-aanvallen en tactische vaardigheden om grote groepen geïnfecteerden aan te pakken.
Grace, daarentegen, vertegenwoordigt de meer klassieke survival horror-benadering. Ze heeft weinig ervaring met ondoden en wordt vooral gedwongen om confrontaties te vermijden. Haar gameplay draait om spanning, schaarse middelen en slim gebruik van de omgeving, wat sterk doet denken aan Resident Evil 2 en andere oudere delen uit de serie.
Actie versus pure horror
Deze opzet creëert een duidelijke tegenstelling binnen één game. Leon biedt spelers een gecontroleerde, bijna filmische actie-ervaring, terwijl Grace’s segmenten juist draaien om kwetsbaarheid en constante dreiging. Voor sommige fans voelt Grace daardoor als het “echte horrorhart” van Resident Evil Requiem, terwijl Leon meer staat voor actie-horror.
Dat contrast kan echter ook wringen. Spelers die vooral genoten van de actie in Resident Evil 4 en Village zouden moeite kunnen hebben met Grace’s beperkingen. In haar delen is vechten vaak geen optie, en wapens dienen vooral als laatste redmiddel om te ontsnappen in plaats van vijanden uit te schakelen.
Risico op een gespleten ervaring
Aan de andere kant geldt het omgekeerde net zo goed. Liefhebbers van pure horror kunnen het gevoel krijgen dat Leon’s actiegerichte gameplay de spanning doorbreekt die Grace’s segmenten zorgvuldig opbouwen. Uit eerste beelden blijkt namelijk dat Grace te maken krijgt met enkele van de meest angstaanjagende vijanden en situaties die de serie ooit heeft gezien.
Capcom probeert hiermee duidelijk beide kanten van de Resident Evil-identiteit te combineren: actie én horror. Voor spelers die van beide houden, kan dit juist een sterk punt zijn. Voor anderen kan het aanvoelen als een game die tussen twee stijlen balanceert zonder volledig te kiezen.
Een bewuste keuze met gevolgen
Met Resident Evil Requiem lijkt Capcom voort te bouwen op de lessen van eerdere titels, maar de uitgesproken scheiding tussen Leon en Grace is een gewaagde zet. Of deze aanpak zorgt voor een unieke en veelzijdige ervaring, of juist voor een ongelijkmatige game, zal pas echt blijken bij release.
Eén ding is zeker: Resident Evil Requiem durft keuzes te maken, en die zullen ongetwijfeld nog lang onderwerp van discussie blijven binnen de community.

