Epic Games, in samenwerking met NVIDIA en ILMxLAB, heeft de eerste publieke demonstratie gegeven van real-time ray tracing in haar Unreal Engine. Real-time ray tracing wordt gezien als de Heilige Graal voor het creëren van high-end, filmische beelden, en deze techniek markeert een reuzensprong voorwaarts voor het samenvloeien van film en games.
Tijdens de “State of Unreal” openingssessie op de Game Developers Conference (GDC), werd een experimentele, cinematic demo getoond die gebruikte maakte van Star Wars personages uit The Force Awakens en The Last Jedi, gemaakt met Unreal Engine 4. De demonstratie werd gedreven door NVIDIA’s RTX technologie voor Volta GPUs, met behulp van Microsoft’s DirectX Ray Tracing API (DXR). Een iPad met daarop ARKit werd gebruikt als virtuele camera om te focussen op de vele verfijnde details tijdens up-close views.